Ogólne Warunki i Zasady
Wersja 1.8
Ostatnia aktualizacja: 17.09.2025
Zasady ogólne
1.1 Przed rozpoczęciem korzystania z naszej strony internetowej BetAlice.com (dalej „Witryna”) należy zapoznać się z niniejszymi Ogólnymi Warunkami i Zasadami. Korzystając z jakiejkolwiek części Witryny lub uzyskując do niej dostęp, wyrażasz zgodę na prawne związanie się wszystkimi poniższymi Warunkami i Zasadami (dalej łącznie „Regulamin”):
- Ogólnymi Warunkami i Zasadami przedstawionymi na tej stronie;
- Informacją o ochronie prywatności;
- Powiadomieniem o plikach cookie;
- szczegółowymi warunkami kampanii reklamowych, bonusów oraz specjalnych promocji dostępnych w naszej Witrynie;
- zasadami poszczególnych gier oferowanych w naszej Witrynie, do których dostęp jest możliwy za pośrednictwem tych gier;
- innymi warunkami, które możesz zaakceptować w celu korzystania z wybranych sekcji i usług dostępnych w naszej Witrynie
1.2 W razie wystąpienia jakichkolwiek rozbieżności, warunki kampanii reklamowych, bonusów i specjalnych promocji mają pierwszeństwo przed postanowieniami Regulaminu.
1.3 Jeżeli nie akceptujesz lub nie zgadzasz się na przestrzeganie wszystkich postanowień Regulaminu, nie możesz założyć konta ani korzystać z usług oferowanych za pośrednictwem naszej Witryny. Dalsze korzystanie z Witryny oznacza akceptację Regulaminu.
1.4 O ile nie wskazano inaczej, wszelkie odniesienia w Regulaminie do „my”, „nas”, „nasz” lub „Firma” oznaczają podmiot prowadzący Witrynę, natomiast odniesienia do „gracza”, „Ciebie” lub „Twój” dotyczą osoby korzystającej z Witryny i akceptującej Regulamin.
1.5 Wiążącą wersją Regulaminu jest wersja w języku angielskim. Wszystkie tłumaczenia są udostępniane wyłącznie dla Twojej wygody. W przypadku jakichkolwiek różnic pomiędzy angielską wersją Regulaminu a innymi wersjami językowymi, decydująca jest wersja angielska. Akceptując Regulamin, potwierdzasz, że Twoja znajomość języka angielskiego jest wystarczająca do pełnego zrozumienia jego treści.
1.6 Kasyno zapewnia dostęp do gier wyłącznie za pośrednictwem zabezpieczonej sieci wykorzystującej technologię szyfrowania danych wrażliwych.
Wymogi prawne i ograniczenia
2.1 Z usług Witryny możesz korzystać wyłącznie po osiągnięciu pełnoletniości zgodnie z obowiązującymi przepisami prawa oraz pod warunkiem ukończenia co najmniej 18 lat. Akceptując Regulamin, potwierdzasz spełnianie powyższych wymogów wiekowych i zobowiązujesz się do natychmiastowego opuszczenia Witryny, jeśli nie ukończyłeś/-aś 18 lat.
2.2 Kasyno nie składa żadnych oświadczeń ani gwarancji dotyczących legalności korzystania z Witryny, w szczególności w sytuacjach, gdy hazard jest zabroniony, ograniczony lub nieuregulowany w Twojej jurysdykcji. Jesteś zobowiązany/-a do stałej znajomości i przestrzegania przepisów prawa obowiązujących w Twoim kraju w zakresie hazardu online oraz korzystania z Witryny. Przed próbą założenia konta, a następnie każdorazowo przed korzystaniem z Witryny, musisz upewnić się, że hazard online jest dozwolony w Twojej jurysdykcji. Korzystając z Witryny, potwierdzasz, że masz prawo legalnie uczestniczyć w hazardzie online. Jeżeli w dowolnym momencie hazard online w Twojej jurysdykcji stanie się nielegalny lub zostanie w inny sposób ograniczony, jesteś zobowiązany/-a do niezwłocznego zamknięcia konta w Witrynie i zaprzestania korzystania z jej usług.
2.3 Rezydenci następujących krajów („Wyłączone Jurysdykcje”): Afganistan, Armenia, Białoruś, Belgia, Bułgaria, Chiny, Curacao, Cypr, Dania, Estonia, Francja, Gruzja, Iran, Irak, Izrael, Litwa, Malta, Mołdawia, Myanmar, Rumunia, Rosja, Korea Północna, Holandia, Szwecja, Ukraina (w tym terytorium Krymu), Wielka Brytania, Stany Zjednoczone, Wybrzeże Kości Słoniowej nie są uprawnieni do zakładania kont w naszej Witrynie ani do wpłacania środków pieniężnych na swoje konta. Zastrzegamy sobie prawo do modyfikacji listy Wyłączonych Jurysdykcji według własnego uznania i bez wcześniejszego powiadomienia. Wszelkie zmiany będą publikowane na naszej stronie internetowej. Zaleca się regularne sprawdzanie Regulaminu w celu upewnienia się, że nie znajdujesz się w jednej z Wyłączonych Jurysdykcji, które mogą być okresowo aktualizowane. Jeżeli mieszkasz lub przebywasz w jednej z takich jurysdykcji, zgadzasz się nie zakładać i/lub nie korzystać z konta w Witrynie oraz na jego natychmiastowe zamknięcie, jeśli zostało wcześniej utworzone.
2.4 Niezależnie od wyżej wymienionych Wyłączonych Jurysdykcji, należy mieć na uwadze, że niektórzy dostawcy oprogramowania dostępnego w Witrynie zabraniają użytkownikom z określonych jurysdykcji obstawiania zakładów lub korzystania z ich produktów, zgodnie z informacjami zawartymi w sekcji „Dodatkowe ograniczenia terytorialne” niniejszych Ogólnych Warunków i Zasad. Uzyskując dostęp do takiego oprogramowania, potwierdzasz, że nie jesteś rezydentem żadnej z tych jurysdykcji.
Twoje konto
3.1 W celu korzystania z pełnej funkcjonalności Witryny konieczne jest założenie konta użytkownika.
3.2 Konto w Witrynie musi być zarejestrowane na Twoje prawdziwe i poprawne imię. Dozwolone jest posiadanie wyłącznie jednego konta na osobę, gospodarstwo domowe/adres, numer telefonu/adres e-mail oraz adres IP. Wszelkie dodatkowe konta utworzone w Witrynie będą uznawane za „Duplikaty Konta”. Zabronione jest podejmowanie prób tworzenia Duplikatów Konta, w tym poprzez podawanie fałszywych lub alternatywnych danych identyfikacyjnych. W przypadku otwarcia lub próby otwarcia jednego lub więcej Duplikatów Konta, zastrzegamy sobie prawo do zamknięcia części lub wszystkich kont bez prawa do odszkodowania oraz do zastosowania następujących sankcji:
- wszystkie działania wykonane przy użyciu Duplikatu Konta zostaną uznane za nieważne;
- wszystkie promocje, w których uczestniczył Duplikat Konta, zostaną anulowane;
- wszystkie wygrane uzyskane za pośrednictwem Duplikatu Konta zostaną unieważnione. Każda zrealizowana wypłata zostanie cofnięta i stanie się należna Firmie;
- Duplikat Konta zostanie trwale zamknięty bez możliwości ponownego otwarcia.
3.3 Jesteś zobowiązany/-a do zachowania poufności swojego loginu/nazwy użytkownika oraz hasła i do nieudostępniania ich osobom trzecim. Ponosisz wyłączną odpowiedzialność za wszystkie działania i/lub transakcje realizowane przy użyciu Twojego konta. Każda osoba, która uzyska dostęp do konta przy użyciu prawidłowego loginu i hasła, będzie traktowana jako Ty, a wszelkie transakcje będą uznawane za ważne i dokonane przez Ciebie. Nie ponosimy odpowiedzialności za dostęp osób trzecich do Twojego konta ani za jakiekolwiek straty wynikające z jego nieuprawnionego użycia; każde takie użycie będzie traktowane jako użycie własne.
3.4 Zabronione jest sprzedawanie, przekazywanie lub w inny sposób przenoszenie konta na inną osobę, jak również kupowanie lub nabywanie kont należących do innych osób. Zgadzasz się, że każda taka próba jest nieważna i stanowi naruszenie niniejszych Ogólnych Warunków i Zasad. Ograniczenie to obejmuje całkowity zakaz przenoszenia jakichkolwiek aktywów o dowolnej wartości, w tym między innymi własności konta, wygranych, wpłaconych środków, zakładów, praw i/lub roszczeń związanych z tymi aktywami. Zakaz ten dotyczy również czynności takich jak obciążanie, zastawianie, cesja, użytkowanie, obrót, pośrednictwo, hipoteka i/lub darowizna, realizowanych we współpracy z powiernikiem lub jakąkolwiek inną osobą trzecią, spółką, osobą fizyczną lub prawną, fundacją i/lub stowarzyszeniem, w jakiejkolwiek formie.
3.5 Zabrania się korzystania z loginu i hasła należących do innej osoby w celu uzyskania dostępu do Witryny.
3.6 Jesteś zobowiązany/-a do dbania o aktualność danych przypisanych do konta oraz do niezwłocznego informowania nas o wszelkich zmianach danych rejestracyjnych.
3.7 Zamknięcie konta: Masz prawo w dowolnym momencie wystąpić z wnioskiem o zamknięcie swojego konta, przesyłając wiadomość e-mail do działu obsługi klienta na adres [email protected], z zastrzeżeniem poniższych warunków:
- Konto może zostać zamknięte wyłącznie wtedy, gdy nie znajdują się na nim żadne środki (saldo dodatnie ani ujemne) oraz nie ma oczekujących wniosków o wypłatę.
- W przypadku żądania zamknięcia konta z dodatnim saldem i/lub oczekującymi wnioskami o wypłatę, wszystkie środki znajdujące się na koncie zostaną unieważnione.
3.8 Wniosek o samowykluczenie: Możesz skontaktować się z działem Obsługi Klienta za pośrednictwem wiadomości e-mail na adres [email protected], a my pomożemy Ci w zamknięciu konta. Twoim obowiązkiem jest również poinformowanie Firmy o wszelkich innych kontach, które możesz posiadać w Witrynie, oraz powstrzymanie się od zakładania nowych kont. Firma nie ponosi odpowiedzialności za ewentualne straty poniesione na innych kontach ani za jakiekolwiek straty lub szkody, które mogą wynikać z uczestnictwa w hazardzie.
3.9 Zastrzegamy sobie prawo do odmowy otwarcia konta lub do zamknięcia istniejącego konta w dowolnym momencie, bez wcześniejszego powiadomienia i bez podawania przyczyny.
Twoje gwarancje
4.1 Zakładając konto w Witrynie oraz korzystając z jej usług, oświadczasz i gwarantujesz, że:
- działasz wyłącznie we własnym imieniu;
- jesteś osobą posiadającą pełną zdolność do czynności prawnych oraz działającą zgodnie z obowiązującym prawem;
- nie jesteś uzależniony/-a od hazardu oraz nie korzystasz z Witryny pod wpływem alkoholu, narkotyków ani innych substancji;
- wszystkie dane i informacje podane podczas rejestracji w Witrynie są prawdziwe, rzetelne i aktualne oraz zobowiązujesz się do ich bieżącej aktualizacji w przypadku jakichkolwiek zmian;
- w pełni rozumiesz i akceptujesz ryzyko poniesienia strat finansowych związanych z korzystaniem z naszych usług;
- nie korzystasz ze środków pieniężnych pochodzących z nielegalnych źródeł ani uzyskanych w sposób niezgodny z prawem;
- nie uczestniczysz w zmowie oraz nie będziesz podejmować prób zmowy, bezpośrednio ani pośrednio, z innymi użytkownikami Witryny;
- karta kredytowa/debetowa lub inna metoda płatności używana do zasilania konta należy do Ciebie, nie została skradziona ani zgubiona przez osobę trzecią. Firma zastrzega sobie prawo do zamknięcia konta oraz unieważnienia wszelkich wygranych w przypadku uzasadnionego podejrzenia naruszenia niniejszego zapewnienia.
4.2 Otwierając konto w Witrynie, potwierdzasz, że nigdy wcześniej nie rejestrowałeś/-aś innego konta oraz nie otrzymywałeś/-aś środków pieniężnych za pośrednictwem konta należącego do innej osoby.
4.3 Rejestrując konto w Witrynie, zapewniasz, że wszystkie przekazane nam informacje są kompletne, prawdziwe i zgodne z wymaganiami określonymi w formularzu rejestracyjnym.
Weryfikacja Twojego wieku, tożsamości i inne kontrole
5.1 Jesteś zobowiązany/-a do przekazania nam wszelkich informacji oraz dokumentów, których możemy zażądać w celu zarządzania kontem, weryfikacji tożsamości lub potwierdzenia źródła środków wpłaconych na konto. Mogą one obejmować między innymi odpowiednio poświadczony dokument tożsamości, potwierdzenie adresu zamieszkania, dowód własności oraz historię transakcji wykorzystywanych metod płatności, w tym wyciągi bankowe lub dane kart kredytowych/debetowych.
5.2 Zastrzegamy sobie prawo, według własnego uznania, do stosowania dodatkowych procedur i środków w celu weryfikacji Twojej tożsamości, wieku, miejsca zamieszkania oraz innych istotnych okoliczności (KYC – Know Your Customer), zarówno przed dokonaniem wpłaty, jak i po jej realizacji.
5.3 Wymagane dokumenty i informacje należy dostarczyć w terminie 30 (trzydziestu) dni od momentu otrzymania żądania. Do czasu ich otrzymania zastrzegamy sobie prawo do wstrzymania płatności i/lub zawieszenia konta, a w przypadku niedostarczenia dokumentów w wyznaczonym terminie do trwałego zamknięcia konta. Weryfikacja dokumentów i informacji następuje zazwyczaj w ciągu 10 (dziesięciu) dni od otrzymania kompletnej odpowiedzi, jednak w zależności od charakteru i złożoności sprawy proces ten może wymagać dodatkowego czasu i/lub dalszych kontroli.
5.4 Możemy korzystać z usług renomowanych zewnętrznych dostawców w celu przeprowadzenia weryfikacji w naszym imieniu, w tym autoryzowanych biur informacji kredytowej, usług weryfikacji tożsamości oraz systemów zapobiegania oszustwom. Dane osobowe mogą być przekazywane takim podmiotom trzecim zgodnie z naszą Polityką Prywatności.
5.5 Akceptując niniejsze Warunki i Zasady, upoważniasz nas do przeprowadzania dodatkowych kontroli bezpieczeństwa w celu weryfikacji danych konta oraz aktywności użytkownika, zgodnie z obowiązującymi przepisami oraz naszymi procedurami bezpieczeństwa i przeciwdziałania oszustwom. Kontrole te mogą obejmować między innymi weryfikację telefoniczną, połączenia głosowe, weryfikację twarzy lub inne metody potwierdzające, że użytkownik jest osobą, za którą się podaje.
Saldo konta, wpłacanie i wypłacanie środków
6.1 Rejestrując konto w Witrynie, wyrażasz zgodę na to, że wszelkie operacje finansowe związane z Twoim kontem będą przetwarzane bezpośrednio przez Firmę, operatora systemu płatności i/lub podmiot trzeci wyznaczony przez Firmę do realizacji takich czynności.
6.2 Wpłaty oraz wypłaty środków są realizowane za pośrednictwem wybranego przez Ciebie systemu płatności spośród aktualnie dostępnych w Witrynie. W miarę możliwości wypłaty będą dokonywane przy użyciu tej samej metody płatności, która została wykorzystana do zasilenia konta. Korzystanie z systemów płatności dostępnych w Witrynie musi odbywać się zgodnie z zasadami ustalonymi przez odpowiednich dostawców tych usług.
6.3 Saldo konta nie stanowi salda bankowego i w związku z tym nie podlega ubezpieczeniu, ochronie aktywów ani jakimkolwiek innym gwarancjom. Wpłacone środki oraz dodatnie saldo nie podlegają oprocentowaniu.
6.4 Dokonując wpłaty, upoważniasz Firmę do obciążenia salda wszelkimi opłatami lub karami wynikającymi z Twojej aktywności, zgodnie z Regulaminem lub obowiązującymi przepisami prawa. Zobowiązujesz się również do niewszczynania procedur obciążeń zwrotnych ani anulowania wpłat oraz do pokrycia wszelkich kosztów poniesionych przez Firmę w związku z obciążeniami zwrotnymi lub cofnięciem transakcji.
6.5 Firma zastrzega sobie prawo do ustalania minimalnych i maksymalnych kwot wpłat na konto według własnego uznania.
6.6 Polityka zwrotów
6.6.1 Przyjmujesz do wiadomości i akceptujesz fakt, że co do zasady Firma nie dokonuje zwrotów środków wpłaconych na konto. Zwrot może zostać rozpatrzony wyłącznie w wyjątkowych sytuacjach, w tym w przypadku wystąpienia problemów technicznych związanych z funkcjonowaniem Witryny lub używanymi metodami płatności.
6.6.2 Zwrot środków nie przysługuje w sytuacji, gdy wpłata, której dotyczy wniosek o zwrot, w tym powiązany z nią bonus, została już wykorzystana do gry.
6.6.3 W celu ubiegania się o zwrot należy skontaktować się z działem Obsługi Klienta w terminie 24 (dwudziestu czterech) godzin od dokonania danej transakcji. Dołożymy starań, aby odpowiedzieć na zgłoszenie w ciągu 10 (dziesięciu) dni roboczych. Dla uniknięcia wątpliwości, wszelkie decyzje dotyczące zwrotów podejmowane są wyłącznie według naszego pełnego i ostatecznego uznania.
6.6.4 Zastrzegamy sobie prawo do wstrzymania realizacji zwrotu lub cofnięcia transakcji do momentu, w którym tożsamość posiadacza Konta Gracza zostanie potwierdzona w sposób dla nas satysfakcjonujący. Użytkownik zobowiązuje się, na nasze żądanie, do przedstawienia dokumentu tożsamości (paszport, prawo jazdy, dowód osobisty) oraz potwierdzenia adresu zamieszkania (rachunek za media, wyciąg bankowy, umowa najmu itp.). Może być również wymagane potwierdzenie własności użytej metody płatności. Jeżeli wymagane dokumenty nie zostaną dostarczone w terminie 30 dni od dnia zgłoszenia żądania, zwrot lub cofnięcie transakcji nie zostanie zrealizowane, konto Gracza zostanie zamknięte, a wszystkie środki znajdujące się na koncie zostaną utracone. Decyzja taka jest ostateczna, wiążąca i nie podlega odwołaniu.
6.6.5 W przypadku zasilenia konta kartą kredytową zastrzegamy sobie prawo do realizacji wypłat do wysokości łącznej kwoty dokonanych wpłat w formie zwrotu kosztów dokonanych transakcji.
6.6.6 Jeżeli jakakolwiek transakcja dokonana kartą kredytową zostanie uznana przez naszych operatorów płatności lub dział KYC za obarczoną niedopuszczalnym ryzykiem z przyczyn bezpieczeństwa lub prawnych, kasyno dokona zwrotu środków za wszystkie takie transakcje na kartę kredytową oraz poinformuje o tym odpowiednie instytucje i organy.
6.6.7 W każdym przypadku dokonania zwrotu wszystkie bonusy oraz wygrane znajdujące się na Twoim saldzie zostaną odliczone przed ustaleniem ostatecznej kwoty zwrotu.
6.7 Masz prawo do wypłaty wygranych zgromadzonych na koncie po złożeniu prawidłowego wniosku o wypłatę. Wszystkie takie wnioski będą przetwarzane zgodnie z zasadami wypłat określonymi w Regulaminie.
6.8 Minimalny wymóg obrotu środkami przed dokonaniem wypłaty wynosi 1x. Jeżeli wartość postawionych zakładów jest niższa niż kwota dokonanej wpłaty, zastrzegamy sobie prawo do anulowania wszystkich wygranych oraz do pobrania prowizji w wysokości 10% kwoty ostatniej wpłaty, jednak nie mniej niż 2,25 PLN / 0.5 EUR, tytułem kosztów płatności, a także 15% prowizji w przypadku, gdy saldo konta zostało zasilone kartą płatniczą lub przelewem bankowym.
6.9 Akceptujesz, że Firma zastrzega sobie prawo do anulowania wypłaty w przypadku podejrzenia oszustwa, zmowy lub prowadzenia działalności niezgodnej z prawem.
6.10 Firma dołoży starań, aby uwzględnić Twoje preferencje dotyczące metody płatności, jednak nie gwarantuje realizacji wypłaty przy użyciu wskazanej przez Ciebie metody. W związku z tym wypłaty mogą być przetwarzane przy użyciu innych systemów płatności niż te wskazane we wniosku.
6.11 Wszystkie wypłaty są realizowane zgodnie z obowiązującymi miesięcznymi limitami wypłat, z uwzględnieniem statusu VIP klienta składającego wniosek o wypłatę.
| Poziom 1 | Poziom 2 | Poziom 3 | Poziom 4 | Poziom 5 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PLN | Na dzień / miesiąc | 2 000 / 31 500 | 2 000 / 43 000 | 3 200 / 50 000 | 4 000 / 60 000 | 6 000 / 85 000 |
| EUR | Na dzień / miesiąc | 500 / 7 000 | 500 / 10 000 | 800 / 12 000 | 1 000 / 15 000 | 1 500 / 20 000 |
6.12 Status VIP klienta jest ustalany na podstawie aktywności z okresu 90 dni kalendarzowych poprzedzających złożenie wniosku o wypłatę i może ulegać zmianom w zależności od relacji pomiędzy dokonanymi wpłatami i wypłatami oraz przyznanymi bonusami. Status klienta, który przez okres jednego miesiąca nie wykazywał aktywności w obstawianiu, zostaje automatycznie obniżony do najniższego poziomu.
6.13 W danym momencie klient może posiadać maksymalnie trzy oczekujące wnioski o wypłatę.
6.14 Firma zastrzega sobie prawo do realizacji płatności zgodnie z indywidualnie ustalonym harmonogramem, określania minimalnych i maksymalnych kwot pojedynczej transakcji oraz czasu jej realizacji, które mogą różnić się w zależności od wybranej metody wypłaty, poziomu konta lub innych istotnych czynników.
6.15 Wnioski o wypłatę środków są rozpatrywane przez Dział Finansowy w terminie do 3 dni roboczych od momentu złożenia wniosku i/lub w ciągu 3 dni roboczych od realizacji ostatniej zatwierdzonej wypłaty, pod warunkiem spełnienia wszystkich pozostałych wymogów oraz przejścia procedur kontrolnych określonych w Regulaminie. Przedstawiciele Działu Finansowego przetwarzają wnioski o wypłatę w godzinach od 6:00 do 17:00 (GMT), od poniedziałku do piątku. Akceptujesz harmonogram realizacji wypłat. Po zatwierdzeniu wniosku przez Dział Finansowy wszelkie dalsze opóźnienia w realizacji płatności nie leżą po stronie Firmy.
6.16 Firma może wstrzymać realizację wniosku o wypłatę w celu przeprowadzenia weryfikacji tożsamości, stanu konta, źródła pochodzenia środków oraz zgodności działań z Regulaminem. W takich przypadkach Firma może rozpocząć, uczestniczyć lub zwrócić się o pomoc w przeprowadzeniu odpowiedniego postępowania wyjaśniającego, a użytkownik zobowiązuje się do udzielenia niezbędnego wsparcia i współpracy. Firma zastrzega sobie prawo do odroczenia wypłaty środków lub przekazania wygranych do czasu pomyślnego zakończenia wszystkich procedur weryfikacyjnych i kontrolnych określonych w Regulaminie.
6.17 Firma przechowuje środki klientów oddzielnie od własnych środków finansowych na dedykowanych rachunkach bankowych. Takie rozwiązanie zapewnia ochronę środków zgromadzonych na kontach klientów w przypadku niewypłacalności. W konsekwencji, w razie niewypłacalności Firmy Twoje środki pozostają zabezpieczone i podlegają zwrotowi.
6.18 Jeżeli właściciel konta nie zaloguje się do swojego konta przez okres 180 dni, konto zostanie uznane za „konto nieaktywne”. W czasie trwania nieaktywności możemy co miesiąc pobierać opłatę administracyjną w wysokości 25 PLN / 5 EUR. Zastrzegamy sobie prawo do zmiany wysokości miesięcznej opłaty administracyjnej według własnego uznania, bez wcześniejszego powiadomienia. Jeżeli saldo konta jest niższe niż 25 PLN / 5 EUR, pobrana zostanie cała dostępna kwota. Po wyzerowaniu salda dalsze opłaty administracyjne nie będą naliczane.
6.19 W przypadku nieprawidłowego działania oprogramowania, błędnych transakcji finansowych lub innych podobnych zdarzeń, Firma ma prawo skorygować saldo konta użytkownika poprzez odpisanie nieprawidłowo naliczonych środków. Jednocześnie Firma zobowiązuje się do zwrotu wszelkich kwot nieprawidłowo pobranych lub nienaliczonych z przyczyn technicznych w terminie do 30 dni od momentu wykrycia takiej nieprawidłowości.
6.20 W przypadku gdy Firma omyłkowo, na skutek błędu technicznego, pomyłki ludzkiej lub innego rodzaju nieprawidłowości, uzna konto gracza środkami, które mu nie przysługują, kwota ta pozostaje własnością Firmy i zostanie odjęta z konta gracza. Jeżeli gracz dokona wypłaty środków, do których nie był uprawniony, przed wykryciem błędu, wówczas nienależnie wypłacona kwota, bez uszczerbku dla innych środków prawnych przysługujących Firmie, zostanie uznana za zobowiązanie gracza wobec Firmy. W przypadku stwierdzenia nieprawidłowości w saldzie gracz zobowiązany jest do niezwłocznego poinformowania Firmy drogą elektroniczną.
6.21 Przekazywanie środków pomiędzy graczami w jakiejkolwiek formie jest surowo zabronione. Firma zastrzega sobie prawo do zablokowania wszystkich kont uczestniczących w takich transferach, anulowania wszelkich wygranych oraz zgłoszenia takich działań odpowiednim organom.
6.22 Firma jest uprawniona do potrącenia dodatniego salda na Twoim koncie w dowolnym momencie w celu uregulowania kwot należnych Firmie.
6.23 Użytkownik ponosi pełną odpowiedzialność za zapłatę wszelkich podatków, opłat, składek oraz innych należności związanych z wygranymi uzyskanymi w wyniku korzystania z usług Witryny. Zgadzasz się zwolnić Firmę z odpowiedzialności oraz zrekompensować jej wszelkie koszty lub straty, które Firma może ponieść w związku z jakimkolwiek zobowiązaniem lub roszczeniem zgłoszonym przez organy państwowe w związku z obowiązkiem poboru, potrącenia lub zapłaty podatków bądź podobnych należności wynikających z Twojego żądania wypłaty lub uzyskanego dochodu.
Bonusy i promocje
7.1 Okresowo możemy oferować graczom różnego rodzaju zachęty promocyjne, takie jak środki bonusowe, darmowe spiny, punkty lojalnościowe i/lub inne oferty specjalne (zwane w niniejszych Ogólnych Warunkach i Zasadach „bonusami” lub „promocjami”). Niektóre promocje wymagają dokonania wpłaty („powiązana wpłata”) o określonej minimalnej wartości w celu zakwalifikowania się do udziału. Przyjmujesz do wiadomości i zgadzasz się, że promocje te podlegają odrębnym regulaminom, niezależnym od niniejszych Ogólnych Warunków i Zasad, które są dostępne w odpowiednich sekcjach Witryny. W przypadku jakichkolwiek rozbieżności dotyczących zasad promocji, bonusów lub ofert specjalnych, regulamin danej promocji ma pierwszeństwo przed niniejszymi Ogólnymi Warunkami i Zasadami.
7.2 Każda oferta bonusowa przysługuje wyłącznie raz na osobę, rodzinę, gospodarstwo domowe/adres, numer telefonu, komputer osobisty lub współdzielony (np. w szkole, bibliotece publicznej lub miejscu pracy) oraz indywidualny lub współdzielony adres IP.
7.3 Zastrzegamy sobie prawo do odmowy przyznania bonusu dowolnemu graczowi, cofnięcia lub anulowania wszelkich bonusów, wykluczenia z udziału w dowolnej promocji, a także do czasowego lub stałego zablokowania dowolnego gracza lub grupy graczy w programach promocyjnych Witryny, według naszego wyłącznego i ostatecznego uznania. W przypadku jakiegokolwiek sporu dotyczącego promocji, w tym między innymi kwalifikowalności, korzystania, nadużyć, zasad fair play, obliczania wygranych lub spełnienia wymogów obrotu, decyzja Firmy jest ostateczna i nie podlega negocjacjom.
7.4 Mieszkańcy jakiejkolwiek z wyłączonych jurysdykcji nie są uprawnieni do rejestracji ani do korzystania z promocji.
7.5 Wszystkie promocje są niedostępne dla mieszkańców następujących krajów: Armenia, Bośnia i Hercegowina, Gruzja, Indonezja, Malezja, Tunezja.
7.6 Wszystkie bonusy objęte są wymogiem obrotu, co oznacza konieczność postawienia określonej kwoty przed możliwością wypłaty wygranych. Wymóg obrotu jest wyrażany jako mnożnik odnoszący się do kwoty bonusu, kwoty bonusu wraz z powiązaną wpłatą lub kwoty wygranych uzyskanych w ramach danej promocji, w zależności od regulaminu konkretnej oferty. Przykładowo, wymóg obrotu 5x oznacza konieczność postawienia kwoty równej pięciokrotności właściwej wartości. Szczegółowe wymogi obrotu dla poszczególnych promocji są określone w odpowiednich sekcjach Witryny oraz w niniejszych Ogólnych Warunkach i Zasadach.
7.7 Poszczególne gry w różnym stopniu przyczyniają się do realizacji wymogów obrotu:
| Kategorie | Wkład |
|---|---|
| Sloty* (z wyjątkiem wymienionych poniżej), Zdrapki i Keno | 100% |
| Wszystkie gry na żywo | 10% |
| Wszystkie gry stołowe i karciane | 10% |
| Video poker | 10% |
| Plinko | 10% |
| Sloty z jackpotami | Nie dostępne do gry ze środkami bonusowymi |
| Slingo gry | Nie dostępne do gry ze środkami bonusowymi |
| Bingo gry | Nie dostępne do gry ze środkami bonusowymi |
7.8 Gry Specjalne zaliczają się w 50% do spełnienia wymogów obrotu. Lista Gier Specjalnych obejmuje: Crazy Time, Dream Catcher, Dream Catcher First Person, Monopoly.
Gry Specjalne zaliczają się w 10% do spełnienia wymogów obrotu. Lista Gier Specjalnych obejmuje: Double Roll, Spin Strike, Wicket Blast, Plinball, Golden Treasure, Dice, Keno, Wheel, Tower, Mines.
7.9 Gry Wykluczone nie wnoszą żadnego wkładu do spełnienia wymogów obrotu i zaliczają się w 0%. Lista Gier Wykluczonych obejmuje: Book of Sun Multichance, Jack and the Beanstalk, Starburst XXXtreme, Leprechaun Riches, Sticky Bandits, Goldilocks, Sakura Fortune, Dead or Alive, Dead or Alive 2, Joker Pro, Muay Thai Champion, To Mars and Beyond, Coin Miner, Spaceman, Mines, Hi Lo, Mining Madness, Banca Francesa, Skyliner, Mines (Pascal), Bet With Streamers, Hamsta, Fury Stairs, Ball&Ball, Magic Keno, Save The Princess, Turbo Mines, Dogs’ Street, Fruit Towers, Fast Fielder, Bubbles, Piggy Tap, Flip n’ Spin, Chicken Road, Aviator, Rock Paper Scissors, Mines Grand, Ham$ter.
7.10 Dodatkowo, w Gry Zabronione nie można grać w żadnej formie w czasie, gdy na koncie aktywny jest bonus. Lista Gier Zabronionych: 10x Rewind, Le Kaffee Bar, Scarab Treasure, Fruit Loop, Aztec Emerald, Wild Hearts, Starfang, Guardians of Inari, Legend of Hydra Power Zones, Ishtar Power Zones, Vikings Empire Treasures, Cave of Fortune, Stunning Cube, Dr. Jekyll & Mr. Hyde, Sugar Pop 2, Sugar Pop, Spinfinity Man, Take the bank, Mr Macau, Take the Kingdom, Legend of the Nile, The Hive, Mystic Hive, Take Santas Shop, Tower of Fortuna, Thai Blossoms, Stay Frosty, Triple Juicy Drops, Enchanted, Pinocchio, Fruit bat crazy, Viking Voyage, Total OverDrive, Back to venus, Take Olympus, Lava Gold, Return to Paris, WBC Ring Of Riches, Zorro Wild Heart, Crazy Jungle, Johnny the Octopus, Johnny the Octopus HR, Magic Crystals, Minesweeper, Minesweeper HR, Redbeard & Co., Secondary game, White Rabbit, Lil Devil, Crazy Gems, Diego Fortune, Fruity Frost, Gnomes’ Gems, Happy Chinese New Year, Hell’s Band, Hunting Party, Kailash Mystery, Kangaliens, Nord’s War, Poisoned Apple, The Witch, Wild Galaxy, Zodiac, Mighty Moon, Clover Wheel, Neon Bananas, Defenders of the Monastery, Extra Liner Jackpot, Hot Dragon, Amu Tep, Tizona, Astro Legends Lyra and Erion, The Sword and the Magic, Romance V, Sushi Yatta, Towering Pays Excalibur, Elite of Evil Portal of Gold, Jasons Quest, Euro Golden Cup, Gods of Power, Maya U Max, Empire Shields, Fruit Punch KO, Star Supreme, Spirits Of The Valkyrie, Candy Tower, Marvelous Furlongs, Knockout Football Rush, Fly, London Hunter, Jellyfish Flow, Big 500 Slot, Cops N Robbers Megaways, Tiki Tastic, Da Winci, Bullion Bars, Jungle Falls, Paint, Gifts of Ostara, Gladiators Go Wild, Phantasmic Fortunes, Secrets Of The Sorcerer, Steam Spin, Raigeki Rising x30, Wild Mine, Gates of Babylon, Dino Odyssey, Monkey God, Bangkok dreams, Age of Dragons, Age of Ice Dragons, Wildcraft, Sky Hunters, Beers on reels, Firedrakes Fortune, Agent 51, Finnegans Formula, Age of Huracan, Double Joker, Tree of Gold, Desert Gem, Speakeasy Boost, Joker Times, Blazing Bull 2, Jewels of Jupiter, Joker Times Xmas Edition, Atlantis Thunder, Burning Diamonds, Griffins Quest, Pawprints of Purrsia, Griffins Quest Xmas Edition, Joker Leprechauns, Pearls of Aphrodite, Atlantis Thunder St Patricks Day, Hattrick Heroes, Hercules: Do Or Die, Secrets of the Nile, Gold Bonanza, Ali Babas Luck, Leprechauns Magic Megaways, Ali Babas Luck Megaways, Lucky Clucks, Vampire: The Masquerade – Las Vegas, Beautiful Bones, Castle Builder 2, Cool Buck 5 Reel, Immortal Romance, Peek-a-Boo – 5 Reel, Santas Wild Ride, Scrooge, Stardust, Tomb Raider- Secret of the Sword, Untamed Giant Panda, 11 Champions, Pirates Quest, Amber Sterlings Mystic Shrine, Thunderstruck Wild Lightning, Lara Croft Temples and Tombs, Tiki Mania, Banana Drop, Royal Mint Megaways, Diamond King Jackpots, Atlantis Rising, Jurassic Park Remastered, Big Bad Beasts, Zombie Hoard, Age of Conquest, Augustus, Golden Stallion, Incan Adventure, Africa X Up, Chronicles of Olympus X Up, Blood Suckers, Blood suckers 2, EggOMatic, Narcos, Reel Rush 2, Robin Hood: Shifting Riches, Scudamore’s Super Stakes, Secrets of the Stones Max, Serengeti Kings, Simsalabim, Street Fighter 2, Victorious, Wish Master, Scudamores Super Stakes, Wilderland, Rome The Golden Age, Codex of Fortune, Mansa Musas Golden Journey, The Wild 3, God of Fire, Cosmic Charms, Kaiser, Golds Guardian, King Kokos Quest, Hula Magic, Mystery Fox Christmas Party, Faith, Titans Riches, Book of Itza, Scrolls of Aphrodite, Emeralds of Oz, The Smashing Biscuit, Hammer of Gods, Viking Runecraft, Sea Hunter, Mystery Joker 6000, Sweet Alchemy, Bakers Treat, Gunslinger Reloaded, Gemix 2, Pimped, Rage to Riches, Royal Masquerade, Eye of the Kraken, GEMiX, Solar Queen, Solar King, Solar Temple, Mr Cashback, Streak of Luck, Wolves Wolves Wolves, Savage Jungle, Hainan Ice, Midnight wilds, Ace Ventura, Ice Cave, Stallion Strike, Gem Splash Rainbows Gift, The Perfect Heist, Gem Splash Kings Court, Jungle Trouble, Miss Fortune, Heart of the Frontier, Ways of the Phoenix, Galactic Streak, Bombs, Gem Splash Marilyn Monroe, Wild Lava, Bronco Spirit, Golden Beauty, 3 Kingdoms Battle of Red Cliffs, Jungle Gorilla, Queen of Gold, Gold Train, The Champions, Emerald King, Wild Depths, Blaze of Ra, Wild Swarm, Bison Battle, The Shadow Order, Land of Zenith, Fat Drac, Crown of Valor, Dwarfs Gone Wild, Parrot Bay, Tommy Guns Vendetta, Alchemy Ways, Million Dracula 2, Million Zeus, Nefertitis Riches, Million 88, Solomon The King, Million 777, Super 20 Stars, Arcade Bomb, Reel Heist, Piggy Pirates, Spin Town, Win Escalator, Well of Wishes, Jewel Scarabs, Aztec Spins, Reel Keeper, Wild O Clock, Lucky Fridays, Dragons Fire Infinireels, Ancients Blessing, Cobra Queen, Cash Ultimate, Night Roller, The Wisecracker Lightning, Lions Hoard, Beriched, Get the Gold Infinireels, Fa Fa Babies, Ras Legend, Three Musketeers, Dragons Fire Megaways, Royal Gems, Atlantis (Red Tiger), Gems Gone Wild Power Reels, 5 Families, Hoard of Poseidon, Golden Tsar, Aurum Codex, Betty Boris and Boo, Primate King, Harlecoin, Reptizillions Power Reels, Wild Hot Chilli Reels, Wild Expedition, Forever 7s, Dragons Fire, Mega Pyramid, Mega Rise, Dynamite Riches, Eagle Riches, Leprechauns Magic, Bombuster, 10001 Nights, Jingle Bells Power Reels, Sylvan Spirits, Agent Royale, Pride and Prey, Hellcatraz, Marching Legions, Book of 99, Panda Warrior, Frequent Flyer, Heroes Hunt Megaways, Reel Clash, Monopoly Utility Trails, Rainbow Riches Race Day, Rainbow Riches Drops of Gold, Hurricane Horse, Gems Odyssey, Pets Go Wild, Crime Scene, Jokers Luck Deluxe, Jokers Luck, Wild Wild Cash Out, Bank Job, 1 Reel Egypt, 1 Reel Halloween, 1 Reel Monkey, 1 Reel Golden Piggy, 1 Reel Fruits, Mustang Riches, Casino On the House, Van Gogh, Laser Cats, Egypt King, Immortal Monkey King, Sea Raiders, Mega Maya, Sea God (Swintt), Royal Rumble XtraGacha, Kochbuch, Star Stretch, Tokyo Dragon, Jorgen From Bergen, Lone Rider XtraWays, Book of the East, La Tomatina, Soldier of Rome, Black Horse, Hot 777, Fruit Mania Deluxe, Hot 777 Deluxe, Butterfly Lovers, Black Horse Deluxe, Sonic Reels, Telly Reels, Arcade, Football Mania, 9 Lions, Larry the Leprechaun, Relic Hunters, Reel Hero, Football Mania Deluxe, Power of Gods The Pantheon, Neon City, Lucky 9, Power of Gods Egypt, Reel Joke, Prosperity Pearls, Power of Gods Hades, Sizzling Bells, Jelly Reels, Spectrum, Frozen Inferno, Jokerizer, Alchymedes, Wolf Hunters, Legion Hot 1, Towering Pays Valhalla, Double dragons, Spina Colada, Ozwins Jackpots, The Royal Family, Vikings Go To Hell, Tuts Twister, Dark Vortex, Baron Samedi, Football Glory, All Star Knockout Ultra Gamble, Frost Queen Jackpots, Atlantean Gigarise, Robin Sherwood Marauders, Cauldron, Martian Miner Infinity Reels, Robin Nottingham Raiders, Winfall in Paradise, Hunters Moon Gigablox, All Star Knockout, Holmes and the Stolen Stones, Cazino Cosmos, Dwarf Mine, Niagara Falls, Jackpot Raiders, Johnan Legendarian, Super Cash Drop, Golden Boot, Hong Bao, Doctor Electro, Midas Treasure, Caribbean Anne, Zombie Queen, Operation Diamond Hunt, Big Bounty Bill, Pyro Pixie, Blazing Bull, Maui Millions, Ducks Till Dawn, Goblins and Gemstones, Caribbean Anne 2, Holmes Reel Detective, Viking Honour Xtrawild, Monster Domination, Book of Baal, Zilliard King, Legend of Senteng, 1 Reel Patrick, Wolf Call, Book of Raider, Vikings go to Valhalla, Rainbow Gold, Summer Cocktail, Across the Universe, Masters of Valhalla, Rise of the Valkyrie Splitz, Omuato, The Great Pigsby Megapays, Magic Spins, Book of Easter, JetX, CricketX, All That Cash Power Bet, Green Machine Deluxe Power Bet, FoxFire, Beat The House, Guises of Dracula, Interstellar Attack, Big Fishing, Feather of the Nile, Diamond Royale, Charmstones, Dragons Axe, 1 Reel Joker, Bomb Runner, It Came from Venus, Wild Diamond 7x, Mystery of LongWei, Dalai Panda, Stellar Spins, Wild Ocean, Loco Habanero, Snail Race, Dragons Chest, The Great Wall, Crystal Cavern, Savage Lion, Fishin for gold, Alice in the Wild, Wolf Haven, Wombaroo, Blazing Tiger, Jesters Joy, Prosperity Journey, Book of 8 Riches, Alice and the Mad Respin Party, Bonsai Spins, Red Hot Volcano, Clovers of Luck, Ocean Drive, Dwarfs Fortune Easter, Magical Reels, 4 Corners of Rome, Risque Megaways, Aped, Pile Em Up, Bolt X Up, Riot 2 BNB, Fluxberry, 1 Reel Panther, Stumpy McDoodles 2, Golden Forge, Zaidas Fortune, Cave of Gold, Candy Gold, Under the Bed, Ambiance, Booming Seven Deluxe, Booming Bananas, Chilli Chilli Bang Bang, Basic Instinct, Vegas High Roller, Golden Tiger, Roo Riches, Super 15 Stars, Macau High Roller, 9 Pyramids of Fortune, Oink Farm, Cannon Cove, Ali Babas Luck Power Reels, Lucky Mermaid, Spin Warrior Boom Pot, 1 Reel Reef, Rise of the Genie, Apache Way, Timelines, Majestic Mysteries Power Reels, 777 Super Big BuildUp Deluxe, Ark of Ra, Wild Marlin Big Game Fishing, Plingoball, Amazon Kingdom, Lucky Adam, Treasures of Kilauea, Piggy Luck, Super 25 Stars, 10001 Nights Megaways, Arabian Secret, Mad Cars, Sizzling Kingdom Bison, Diamond King Gold, 1 Reel Demi Gods III, Dragon Fortress Battle of the Castle, Maneki 88 Gold, Valley of Secrets, Aldos Journey, The Expendables Megaways, Voodoo Reels, Giants Fortune Megaways, Hero Clash, Wild Bounty, Cleopatras Golden Spells, Vikings Journey, Rumble Ratz Megaways, 1 Reel Buffalo, Lucky Money (Storm Gaming), Gods of Troy, Fire Egg, Joker Lanterns Hit n Roll, Of Sabers and Monsters, The Invisible Man, Jungle Spirit: Call of the Wild, Jimi Hendrix, Princess of Pearls, Gold Digger Mines, Aztec Gold Mines, Queens of Glory, 9 Burning Stars, Wild Buzz, 1 Reel Demi Gods IV, Midway Money, Wild Buccaneers Megaways, 9 Coins 1000 Edition, Hot Slot Magic Bombs, Green Machine Supreme, Alduin and Celdor, Leprechauns Magic Power Reels, Temple of Heroes (Popok Gaming), Fruits Gone Wild Deluxe, Fruits Gone Wild Supreme, Serengeti Wilds, Ultra Joker, Candy Links Bonanza, Cash Express, Redrose Sanctuary, Gold Hit O Reillys Riches, Cornelius, Witch Feature, Hot Slot Magic Pearls, Fruit Max Cashlinez, Burning Sun, Cleopatras Diamonds, Dragon Kingdom – Eyes of Fire, Mr and Mrs Spy, Halloween Luck, Native Spirit, Bandida, Fortune Fireworks, Balls of Fury, Secrets of the Nile, Wild West Zone, Red Hot Reels, Mad Monsters, Cash Encounters, Viking Raid Zone, Deadly Outlaw, 1 Reel Wolf Fang, Grand Mariachi, Shadow Society, Ticket to Riches, 1 Reel Majestic King, Dragon Lore GigaRise, 9 Coins Grand Gold Edition, Clovers of Luck 2, Football Finals X UP, Million 777 Wheel, Joker Fortune Blitz, Diamond Tales The Ugly Duckling, Dueling Jokers Dream Drop, 1 Reel Thanksgiving, Diamond Discovery, Down the Chimney, Shields of Troy, Cash Printer Heist, Wonders of Christmas, Wins of Winter, Phat Cats Megaways, Cave of Xmas, The Legend of Musashi, Million Christmas, Spinberry Wilds, Santa Pets, Rainbow Power Potz Ultranudge, Power of Sun Svarog, Christmas Luck, Dr Watts Up, Vegas Reels 2, Fruits Gone Wild, Candy Dreams, Racing Wilds, Magika Boola, Way of the Tiger, Queens of Glory Legacy, Red Hot Sapphires, Pyramid Rising x33, Joker Max Hit Roll Xmas Edition, Dragons Keep, Bingo Staxx Thunder Power, Trojan Kingdom, Pinup Girls, 1429 Uncharted Seas, 2 Million BC, Fruits and Stars, Riches of Babylon, Bonus Train Bandits, Reel Clash, King of the West, Bloxx Fruit, Wolf Hiding, 1 Reel Demi Gods III, Mega Multi Diamonds, Workshop Wonders, 1 Reel Elves, Magika Boola Xmas Spirit, Beauty of Atlantis, Bloxx Thunder, Reel Em In A Bit Fishy, Divine Gongs, Masters Of Olympus, Captain Wild, Night Of The Scarabs, Bloxx Arctic, Star Staxx, Valkyries of Odin, American Poker V, Dragon Ladies, 88 Lucky Fortunes, Cupids Strike 2, New Year Happiness, Quest of Gods, Grand Express Action Class, Grand Express Diamond Class, Mucho Loco Habanero, The Goat, More Dragon Ladies, Mayan Blaze, Viking Crusade, Prosperity Blessing, Blobsters Clusterbuster, Secrets of the Nile 2, Magic Garden, Elysian Jackpots, Power of Love, Lady Merlin MultiMax, Joker Leprechauns Hit n Roll, Pharaohs Gaze DoubleMax, Ninja, Fruits Deluxe, Wild Vegas, Fluffy Rangers, Exploding Fruits, Bettys Big Bonanza, Book of Inferno, Takutiki, Tippy Tavern, Treasures of Ra, Princess Celina and the Frog, Pirates Pearl Megaways, Fortune Llama, Iron County Outlaw, Mystery Kingdom Mystery Bells, Dog Town Deal, Bloxx Flare, Granny vs Zombies, Book of Books, Let It Burn, Irish Wilds, First Person Lightning Blackjack, Monkey God, Wild Gods, First Person Lightning Blackjack, Queens of Glory Legacy, Lucky Money, Bloxx Thunder, Reel Keeper Power Reels, Spartans vs Zombies, Diamond Tales The Little Mermaid, Adventure Piggypays El Dorado, Ramses Legacy, 5 Line Bonus 21, The Funky Boombox, Chicken Madness Ultra, Cheeser & Jasper, Quake, Beauty and the Beast, Knockout Football, Dragons Lucky 8, Night of the Living Tales, Pengwins, Battle of Myths, Caribbean Anne Mini Max, Sword King, 9 Lions Xmas Edition, Lucky McGees Super Slice Swirl, Cash Falls Island Bounty, Cash Falls Pirates Trove, Stacking Bison, Chili Bonanza X UP, Angry Dragons, 5k Gold Mine Dream Drop, Golden Fields, Rocket Chimp Jackpot, Magic Powers Megaways, Diamond Blitz, Solar Queen Megaways, Crashout – Fireworks, Golden Tour, Triple Cash Or Crash, Meteoroid, Zombies Gone Wild, Wild Fairies, Storm to Riches, 15 Coins, Fish 'Em Up, Champions of Olympus, 5 Monsters, Alexander The Great World Conqueror, Golden Vault of the Pharaohs Power Bet, Love Idol, Xmas Gifts, Catch and Snatch, Football Ultimate Champions King, Blazing Piranhas, Buffalo Canyon, Egypt Megaways, Money Track 2, Moon of Fortune, True Wild, Godzilla, Bling Bling Penguin, 4 Masks of Inca, The Wish Master Megaways, Alkemor’s Elements, Bandidos Cash, Snakes and Ladders Megadice, First Person Deal or no Deal, Deal or no Deal, Steam Pirates, Valkyrie Wild Storm, Gem Saviour, Everest, Thunderhawk, Monsters Unchained, Cyber Attack, Unchain The Dragons, Mayan Waterfalls, London Tube, Bounty Raid 2, Crab Trap, Captains of the Coast, Case Closed, Thrill to Grill, Titan Strike, Fish 'n’ Nudge, Jet Lucky 2, BINGO STAXX – Amazon Fury, Dog Days, Treasures of Rome, Gifts of Horus, Gold Hit: Dragon Bonanza, Abrakadabra, Temple of Fury Dream Drop, Tiki Tiki Boom, Peter Hunter, Beach Invaders, Unusual Suspects, Anvil & Ore, Stellar 7s, Big Max Pot Hunter, Joker Loot, Vinnie Jones Card Chase, Andvari: The Magic Ring, Immortal Ways Buffalo, Super 30 Stars, Rainbow Burst, Million Vegas, Grand Express Fiesta, Lucky Buddha, Badlands, Diamond Tales: The Princess and the Pea Buy Bonus, Stormy Witch, The Green Machine Bingo, Ruby Treasures, Rise of Atlantis 2, Billy Bob Boom, Lord of the Seas, Rocket Dice, Rocket Dice XY, Larry the Leprechaun-Xmas, Hot Slot: Magic Bombs Halloween, Ninja, Dragon’s Bonanza, Heidi, Hilde und Helga Go Wild, Sizzling Eggs Extremely Light, Fishing for Cash, Mice & Magic Wonder Spin, Banana Boom, Donkey and the Goats, Alien Tracker, Steam Pirates Gamble Feature, Lucky Wealth Cat, Massive Gold, Money Inc, Tap Heroes, Wild Voodoo, Mammoth Mayhem, Triple Tiki Super Free Spins, Treasures of the Count, Halloween Wins, 3 Kings, Fast Flip, Zeppelin, Dice, Yellow Diver, Piggy Bank, African Spirit Sticky Wilds, Franksylvania, Fate’s Fury, Halloween Hunt, Juiced DuoMax, Million 777 Hot, Gift X, Pile 'Em Up Frosty Sweets, 10x Minimum Gift Edition, Jingle Bells Bonanza, Santa’s Wild Reels, Magnify Man, Fishing God, Zombie Party, Alien Hunter, Fishing War, Limbo XY, Lucky Streak X, Big Bass Crash, Magikspell, Goal, 1 Reel Santa, Christmas Crash, Boxes, StacKING KONG, Coins, Maverick, Maverick X, Hood vs Wolf, Penalty Champion, Hotline, Champion Tales, Medusa 2, Shields of Rome, Pyramid Valley: Power Zones, Golden Tree, Animafia, Zeus Deluxe, Payout Time, 5 Wild Reindeers, Top Up Fortunes – Ocean, Gold Hit & Link: JP Bacon & Co, 3 Coin Cowboy, Blazin’ Rails, Hope Diamond, Lucky Money, Merry Hog, Million Christmas 2023, Wealthy Sharks, Irish Coins Christmas, Grand Express Diamond Class, Balloon Run, Dragon Pearl, Oriental Dragon, Cash Infinity, Wild Heart, Pipa Crash, Hockey Shootout, Ho Ho HODL, Take The Vault – HOLD & WIN, Crash Fisher, Treasure Ireland, Big Max Diamonds and Wilds, 3 Lucky Hippos, Tiki Runner Gigablox, Hot Slot: 777 Cash Out Grand Gold Edition, Piggy Smash, Rabbit In The Hat 2, Treasure Hunter, Dragon’s Rhythm Link&Win, Alice’s, Mad Fortune, 3 Kings, GridIron Roulette, Bloodshot: Rising Spirit, Heroic Heroes, Chronicles of Olympus II – Hades, 1 Drop, Guardians of Luxor 2, Skylantis 2 Wild Fight, Dragon’s, Crash, FlyX Cash Boosta, Heads and Tails, Heads and Tails XY, CRASH, Golfing Glory, Football Freestyler, Limbo (Hacksaw), Space Crasher, Stallion Kingdom, Rabbit Fields, Mr.PiggE, Bank, AviaFly, Bubbles, Chicken Road, Coinflip, Crash, Cryptos, Diver, Double, Goblin Tower, Hilo, Hot Mines, Jogo Do Bicho, Limbo (Inout), Lucky Mines, Plinko 1000, Robo Dice, Stairs, Sweet Keno, Tower, Triple, Wheel, Boomerang, Top Eagle, Presto!, Super Beto Crash, Cash It Multiplayer, Speed Champion, Take Santa’s Shop, Take the shot, Plushie Peril, CrashX, Neko, Bayraktar, Dice Twice, CrashX Football Edition, JavelinX, Limbo Rider, Towers, Hi-Lo, Aero, Vortex, Trading Dice, Black Horse Cash Out Edition, Whack the Bell – Tap n Cash, Cash Smash, Wild Scoops – Tap n Cash, Magnificent Power Apo, Dice Clash, 12 Bells, Halloween Crash, Casino Blocks, 9 Bells, Mighty Symbols: Crowns, 9 Coins Grand Platinum Edition, Finn And the Candy Spin, Finn and the Swirly Spin, High Flyer, Fruit Slice, Gladiator Spoils of Victory, Majestic Meow, 1 Reel – Golden Rush, Mighty Wild: Panther Grand Platinum Edition Santas Jackpots, Mighty Symbols: Jokers Santas Jackpots, 30 Coins Santas Jackpots, 36 Coins Santas Jackpots, Mighty Wild: Panther Grand Gold Edition Santas Jackpots, The Great Pigsby, Buffalo Boost, Vikings Go To Egypt Wild Fight, Vikings Go Berzerk, Viking Runecraft, Cursed Treasure, Aviamasters, CosmoX, Cricket Crash, Cricx, F777 Fighter, Goalx, Limbo Cat, Lucky Clover, Lucky Ocean, Lucky Tanks, Need For X, Supershoot Crash, Supershoot, Penalty – From the Streets, Punchinator, Swiminator, Navigator, Fishinator, Hot Slot: 777 Cash Out Grand Platinum Edition, Lightning Blitz: Supercharged, Hot Slot: 777 Cash Out Grand Diamond Edition, Slot Crab, Mighty Symbols Crowns Easter, Mighty Symbols: Diamonds, 1 Reel – Majestic Wild Buffalo, 1 Reel Xmas, Mighty Wild: Panther Grand Diamond Edition Santas Jackpots, Mighty Wild: Panther Xmas Edition, Robospin, Inca Son, Red Horde, Evil Bet, One Coin Santas Jackpots, 24 Coins Santas Jackpots, 16 Coins Grand Gold Edition Santas Jackpots, Tap Craze, 25 Coins Santas Jackpots, 15 Coins Grand Gold Edition Santas Jackpots, 20 Coins Santas Jackpots, 9 Lions Hold the Jackpot Santas Jackpots, 12 Coins Grand Platinum Edition Santas Jackpots, 12 Coins, Grand Gold Edition Santas Jackpots, LaunchX, Golden Fish Tank Party, Tile Master, 15 Coins: Grand Platinum Edition, Piggy Bonanza, Gold Blitz Ultimate, Sword of Fortune, Immortal Ways Spooktacular, Immortal Ways Spooktacular, Jurassic Fight, 9 Coins Grand Diamond Edition, Juicy Rolls: Feature Frenzy, 9 Coins Grand Diamond Edition Xmas Edition, 1 Reel – Demi Gods Vl, 1 Reel – Demi Gods V, 1 Reel Demi Gods 2, 1 Reel – Queen Of Water, 1 Reel – Rooster Mayhem, 1 Reel – Jarptitsa Unleashed, 1 Reel – Fruits Craze, 1 Reel – Classic, 1 Reel – Caribbean Treasure, Tower Quest Legacy, Cave Of Gems, Burning Stars 3 Halloween, Burning Stars 3-Xmas, Saturn Spins Power Combo, Saturn’s Treasure, More Unusual Catch, 3 Cherry Frenzy, Speed Crash, Power of Gods: Medusa, CashCrab Football PvP, Penalty Shoot Out, Football X, Darts Champion, Wild Cherry Blast, Pyramid Rising x33, Penalty shoot-out: Super Cup, Penalty Roulette, Gold Blitz Extreme, Flame & Fortune: Hold & Win, Lil Demon: Blazing Lava, Golden Clover, Vilk and Little Red, Juicy Crush, Juicy Crush Halloween, Lightning Clovers: Hit The Bonus, SugarPop 2: Double Dipped, Gem Stone Odyssey, Blazing Rush Express, 15 Coins Grand Gold Edition, Scorex, Jackpot Mines, X Towers, Feather Fury, Raging Zeus Mines, Golden Dragon Bingo, Carnival Riches, Cerberus Gold, Candy Treasures Cash Towers, Bingote QF, Tutans Treasure, Baking Bonanza, Bingo Billion Llama, Bichos da Amazônia Bingo, Bingo Fada da Fortuna, Pearls of India, Rainbow Ryan 2, Giganimals GigaBlox, FlyX, Jet Lucky 2, Meteoroid, Samurai Ikusa, Book of Mines, Mine Gems, Double Beef Up The Bonus, Rabid Randy, Indiana Bones, The Incredible Balloon Machine, 1 reel – classic, 1 reel – fruits craze, 1 reel demi gods 2, 1 reel shamrock, 1 reel – queen of water, 1 reel – jarptitsa unleashed, 1 Reel – Rooster Mayhem, Hot Charge, Hot Slot: 777 Cash Out Grand Diamond Edition Easter Jackpots, Might of Zeus, Fire Fairy, Beasts Of Helheim, 1 Reel – Trading Frenzy, 1 Reel Patrick, Bad Bass Cash Towers, Candy Treasures Cash Towers, Golden Gal’s Cash Towers, Gold Mine Mistress, Cosmic Rush, 30 Coins, Diamond Mines, Dynamite Riches Megaways, Fortune Ox, Midas fortune, Wild ape, Pinata wins, Geisha’s revenge, Yakuza honor, Dragon hatch 2, Anubis wrath, Legend of perseus, Zombie outbreak, Ultimate striker, Chocolate deluxe, Cruise royale, Mafia mayhem, Treasures of aztec, Supermarket spree, Cocktail nights, Wild coaster, Gemstones gold, Mahjong ways 2, Bakery bonanza, Lucky piggy, Lucky neko, Jurassic kingdom, Speed winner, Mystic potion, Rooster rumble, Battleground royale, Shark bounty, Songkran splash, Incan wonders, Mahjong ways, Three crazy piggies, Forge of wealth, Safari wilds, Ninja raccoon frenzy, Tsar treasures, Butterfly blossom, Wild heist cashout, Leprechaun riches, Wild fireworks, Crypto gold, Dragon hatch, Ganesha fortune, Candy burst, Raider jane’s crypt of fortune, Captain’s bounty, Buffalo win, Prosperity fortune tree, Secrets of cleopatra, Legendary monkey king, Majestic treasures, Jewels of prosperity, Bali vacation, Emoji riches, Gem saviour conquest, Planet Rocks, 1 Reel – Egyptian Marvel, The Incredible Balloon Machine, Coin Flynn Deluxe, Madshow Circus, Fish Cashpot Deluxe, Avia Rush, Telly Reels, Kick It Multiplayer Crash Game, Crash Goal, Go Goal Bingo, Goal, Blast, Fishing, Goblin Run, Feather Fury, Joker Winpot, Rabbit Winpot Deluxe, Zeus Winpot, Links of Flame, Joker Boom, Joker Boom Plus, Super Joker 40, Joker’s Luck, Viking Wild, Queen of Sirens, Wealth of legends, Dark Towers, Cyborg Towers, Viking Towers, 98 Bounty Hot 1, Alchymedes, King Kong Cash Even Bigger Bananas 4, Hockey Crash, Andvari the Golden Fish, Mr. Pigg E. Bank, BallooniX, Savage Jungle, Fairy Dust Xtreme!, Celebration of wealth, Wolf peak, Team win fast, Monkey king: path of treasure, Rocket Stars, Golden brew, 9 coins grand diamond edition halloween jackpots, 1 reel – tales of camelot, 1 Reel – Majestic Spirit, Monsterville Secrets, The Great Jackpot Expedition, Lights Of Luck, Mummy Megaways, Million 777 Bells, Rich Wilde and the Pearls of Vishnu, Billionaires Bank, Lucky Loser, The Good The Bad And The Rich, Aqua Lord 2, Comics Store, 15 Coins: Grand Platinum Edition, Nugget Frenzy, Devils Hot Pots, Diamond Doggies, Gladiator Spoils Of Victory, Riptide Fishing, Mighty Wild Jaguar, Tower Quest Legacy, Mayan Fusion, Stellar Gold, Trophy Fish, Burning Sun Easter Edition, 9 Coins Easter Edition, 16 Coins Halloween Edition, Mighty Wild Panther Halloween Edition, Sizzling Eggs Halloween Edition, Hot Slot Magic Bombs Xmas Edition, Sizzling Kingdom Bison Xmas Edition, Jelly Reels Xmas Edition, Sizzling Bells Xmas Edition, 9 Coins Xmas Edition, Power of Gods Hades Halloween, 12 Coins Halloween Edition, Mighty Symbols Crowns Easter Edition, Power of Gods Medusa Halloween Edition, Gold Hit O Reillys Charms, Fire and Ice, Free the Dragon, Season Sisters, Rocket Stars, Jolly Treasures, Cash Elevator, Squealin Riches, Frozen Joker, Cash Strike Win Boost, Hot Charge, Tik Talkers, DRAGONS OF ARCANE WILD, Ghost Money Manor, Pip & Pippa’s Pots of Plenty, 3 Coin Volcanoes, Ruby Robbery, Hawaii Riches, Boomstick Bill, Blooming Mystery, Enchanted Genie Power Combo, Piggy Trust, Shamrock Bonanza, Donkey Dollars, 3 Glittery Diamonds, Charge the Clovers Hit The Bonus, Gold Hit: Lucky Granny, Make it Gold, 3 Lucky Gators, Flame & Fortune: Hold & Win, POWER COIN: TRINITY SERIES, Hearts Bounty Blitz, 25 Coins Grand Gold Edition, 16 Coins Grand Platinum Edition, Guardians of Luxor 3, Diamonds Up, Serpent King, Hot Slot Gold Coins, 12 Coins Grand Diamond Edition, 3 Glittery Diamonds, Dawn Of Anubis, 7 Lucky Gods, Gold Hit Lucky Granny, Lucky Bacon Trinity Series, Wild Stacks Super Spins, Paddys Pool Party, Vikings Go to Olympus, Gods Of Troy Megaways, Cash Surge, Hold The Joker, King Of The Sky Hit The Bonus, Bustin Beavers, Buzz4Fuzz, Sizzling Eggs Grand Platinum Edition, Farmtastic, Jackrabbit Jackpots, Dick The Farmer, Zillard King Megaways, Scarab Bonanza, Miami Rise, Immortal Ways Diamonds Easter, 10x Minimum Collection, Boom Legend, Portal Master, Spirit of the Lake, Reel Reel Hot, Reliquary of Ra Impact of Cleopatra, Jinn Wishmaster, Buccaneer Royale, Monkey King Path of Treasure, Elf Bingo, Wicked Wanda, GemBlitz Bonanza, Mio and Neko Rock, Coin Flynn, Immortal Ways Gallina Harvest, Mexican Mania Hot Bonus, J Mania Loco Habanero, Super Cash Boost Hold and Win, Sizzling Eggs Grand Gold Edition, Helluva Slot, Dolla Dolla Bill, Immortal Ways Volcano, Coin Blaze, Vikings Go To Vegas Wild Fight, Eggs of Fortune, Unusual Suspects Legends Of Olympus, Trump It Mania Hot Bonus, Wolf Blaze Gold Blitz Fortune Tower, Fireball Fury Hot Bonus, 36 Coins Grand Gold Edition, Rise Of Cleopatra, Gold fusion extra wild madness, Dragons playground, King of the trident deluxe, Midgard fortune megaways, Cash of Gods, Chicken Road 2.0, Big Button Bash, Sizzling Eggs Grand Platinum Edition, Cash It Multiplayer: Double Heat, 40 Extra Crown 6 reels, Secrets of Cairo, Wenshi Lion, 20 Diamond, Plus, Don’t Crash, 100 Extra Crown, 30 Coins Grand Gold Edition, Scarab Wheel, The mummy win hunter, Torch of Fire, Legend of the Golden Monkey, Penguin City, Wild Sticky, Clover, Hot Slot: 777 Platinum Crown, Fortune Smash, Break Away Gold, American Sevens, Bountiful Birds, Pots Of Great Fortune – Hold & Win, Joker Burst Frenzy, Star Stash Wild 7s, Epic, Crown 10 Booster, Piggy Thief, Jungle Legend, Rush for Diamonds: Hold and Win, Pizza Fiesta, Wickederrr Wins – Fortune Pick Hold & Respin, 10 Glossy Hot, Only Coins, 40 Sparkling, Crown, 16 Coins Platinum Burning Board, Gold hit & link: Tiger Jones, 12 bells love the jackpot, Trex safari, Heat double, Link king burning buffalo, Queens of ra: coin collect, Hot Slot: Gold, Coins, Reel Rush XXXtreme, 777 Hot Reels: Supercharged, Coin Splash, Instant Soccer, Dragon Run, Firestorm Joker, Aviatron, Jet Crash, Fishmonger’s Frenzy, Chimon, Fortune Avengers, Infinity Treasure, Underwater Mafia, Saga of the Cowboy, Spin Top, Fortune Bingo Tiger, HI-LO, Balloon Burst, Jackpot Joker Fever, Hot Heads, Kemet’s Dice, 40 Power Hot Dice Edition, Sweet Jar Combo, Lord of luck diamond tree jackpot, Power zones: legend of hydra, Tetris Slingo, Diamond diva oink bonanza, Aquanauts, Chronicles of olympus ii – Zeus, Amazon – lost gold, Fishin’ bigger pots of gold, Asgardian fire, Spin spin sugar, Tiger’s ice, Chronicles of olympus x up, Magic jokers, 1 reel – aztec spell, Dynasty Gold, Sticky Bandits Thunder Rail, Dragon Ice Kingdom, Undead Riches, Busted Bounties, Clover Gems, 1 Reel – Wolf & Piggies, Fruity Force 40, Golden Skies Crash, 15 Coins Grand, Diamond Edition, Chausar 10 Up 10 Down, Jogo Do Bicho, Shoot Happens, Bit Vault, Bass Rewards, Hamster Run, 24 Stars Dream, Clover Drop, Lost Diamond, Golden Octopus, 3 Coin Wild Horse, GemBlitz Bonanza Deluxe, Mine-a-licious, Hot Slice, Olympus Coin Link: Running Wins, TWIST, Money Coming 2, Chests of Fortune, Gold of Baboon, Super Hot Flaming Buffalos, Mine Pop, Dice Pop, 9 Coins, Lines, Zeus Wild Thunder, Limbo, Crash, Play limbo, Theory of crash, Pumpkin uup, Xball, Charm limbo, Sweet Sweet Slingo, Clover Coins 4×4, Clover Coins 3×3, GoldStorm Ultra, TAPinata.
7.11 W pierwszej kolejności wykorzystywane są środki z salda prawdziwych pieniędzy. Po ich całkowitym obróceniu rozpoczyna się obrót salda bonusowego.
7.12 Wymóg obrotu musi zostać spełniony w ciągu 10 dni od momentu przyznania bonusu kasynowego. Po upływie tego terminu niewykorzystany bonus oraz wszelkie wygrane z nim związane zostaną unieważnione.
7.13 W przypadku próby wypłaty środków przed spełnieniem wymogów obrotu saldo bonusowe oraz wszystkie pochodzące z niego wygrane zostaną anulowane.
7.14 Po pełnym spełnieniu wymogu obrotu odpowiednie środki bonusowe oraz uzyskane wygrane zostaną przeniesione na saldo prawdziwych pieniędzy i będą dostępne do wypłaty zgodnie z obowiązującymi zasadami wypłat.
7.15 Jeżeli otrzymałeś darmowe spiny bez konieczności dokonywania wpłaty, zgadzasz się, że wygrane z tej promocji będą ograniczone do kwoty 360 PLN / 80 EUR oraz będą objęte wymogiem obrotu x40 (czterdziestokrotność wygranych).
7.16 Każdy bonus bez wpłaty w kasynie podlega wymogowi obrotu w wysokości 40x. Maksymalna kwota wypłaty z takiego bonusu wynosi 5x otrzymanej kwoty bonusu. Przykładowo, bonus bez wpłaty w wysokości 90 PLN / 20 EUR będzie miał maksymalny limit wypłaty 450 PLN / 100 EUR. Wszelkie wygrane przekraczające tę kwotę nie kwalifikują się do wypłaty, zostaną unieważnione i usunięte z salda konta na etapie realizacji wypłaty.
7.17 Wszystkie wypłaty podlegają audytowi, analizie historii gry oraz procedurze weryfikacji konta.
7.18 Bonusy oferowane przez Firmę mają charakter wyłącznie rozrywkowy. W przypadku wykorzystania bonusu lub wpłaty w sposób niezgodny z ich przeznaczeniem, w szczególności w sposób odbiegający od standardowej gry i obstawiania, działania takie zostaną uznane za naruszenie Regulaminu.
7.19 Surowo zabrania się podejmowania jakichkolwiek działań stanowiących nadużycie promocji. Obejmuje to w szczególności, lecz nie wyłącznie:
- stosowanie strategii o minimalnym ryzyku, w tym zakładów ruletkowych o niskim ryzyku, takich jak dowolne kombinacje zakładów obejmujące 24 lub więcej z 37 unikalnych pól stołu;
- stawianie pojedynczych zakładów o wartości przekraczającej 25 PLN / 5 EUR przed spełnieniem wymogów obrotu;
- przechodzenie z gier o niskim lub zerowym wkładzie w obrót do gier o wysokim wkładzie po uzyskaniu znacznych wygranych w celu spełnienia wymogu obrotu;
- zmianę strategii z zakładów wysokiego ryzyka na zakłady niskiego ryzyka po dużej wygranej w celu realizacji wymogów obrotu;
- stosowanie zakładów dwupoziomowych;
- grę z aktywnym bonusem w celu budowania wartości, jej zamiany, a następnie wypłaty zgromadzonych środków, na przykład poprzez rozpoczęcie i odłożenie w czasie rundy gry lub funkcji bonusowej i ich zakończenie po spełnieniu wymogu obrotu, utracie bonusu lub kolejnej wypłacie;
- inne strategie wykorzystujące oprogramowanie, błędy lub awarie techniczne, bądź jakąkolwiek inną działalność, która według naszego wyłącznego uznania zostanie uznana za nadużycie.
7.20 Wszelkie nadużycia promocji, oszustwa lub manipulacje będą traktowane jako naruszenie Regulaminu. W takich przypadkach, niezależnie od innych przysługujących nam środków, zastrzegamy sobie prawo do anulowania wszystkich promocji, w których brałeś/-aś udział, unieważnienia i konfiskaty wszystkich uzyskanych z nich wygranych oraz wykluczenia z udziału w przyszłych promocjach.
Stawianie zakładów i granie
8.1 Podczas stawiania zakładu jesteś zobowiązany/-a do upewnienia się, że wszystkie jego szczegóły są poprawne.
8.2 Po złożeniu zakładu nie ma możliwości jego anulowania. Zastrzegamy sobie prawo do odrzucenia dowolnego zakładu lub do anulowania zakładu już postawionego, według naszego wyłącznego uznania.
8.3 Przyjmujesz do wiadomości i zgadzasz się, że wyniki gier dostępnych w Witrynie są ustalane przez generator liczb losowych (RNG) oraz akceptujesz wyniki wszystkich takich gier. Zgadzasz się, że w przypadku jakiejkolwiek rozbieżności pomiędzy wynikiem gry wyświetlanym na ekranie a zapisem na serwerze gier wykorzystywanym przez Witrynę, decydujący będzie wynik zapisany na serwerze. Akceptujesz również, że nasza dokumentacja stanowi jedyny i wystarczający dowód przy ustalaniu warunków oraz okoliczności Twojego udziału w danej aktywności hazardowej online, jak również jej wyników.
8.4 Nie ponosimy odpowiedzialności za jakiekolwiek straty lub szkody, które mogą wynikać z uczestnictwa w grach hazardowych.
8.5 W przypadku sporu dotyczącego zakładu lub wygranych decyzja Firmy jest ostateczna i nie podlega negocjacjom.
Oszustwa, nielegalne i nieprawidłowe wykorzystanie
9.1 Witryna może być wykorzystywana wyłącznie w celach rozrywkowych. Poniższe działania są surowo zabronione i będą uznawane za istotne naruszenie niniejszych Ogólnych Warunków i Zasad:
- korzystanie z Witryny w celach komercyjnych lub w imieniu bądź interesie innej osoby;
- uczestnictwo w nieuczciwych działaniach, w tym między innymi korzystanie z kart kredytowych/debetowych, innych metod płatności lub środków nienależących do Ciebie, w szczególności w przypadkach cofnięcia lub zakwestionowania takich środków;
- stosowanie jakiejkolwiek formy oszustwa lub innych metod w celu uzyskania nieuczciwej przewagi lub wpływu, w tym bez ograniczeń wykorzystywanie błędów oprogramowania, luk systemowych, używanie oprogramowania lub urządzeń służących do automatyzacji, zniekształcania lub wpływania na wyniki zakładów;
- działanie w zmowie z innymi graczami lub osobami trzecimi, w tym między innymi gra w interesie innych, wymiana informacji, współpraca lub koordynowanie działań;
- stosowanie nieuczciwych wzorców lub strategii bukmacherskich, takich jak zakłady równe, zerowe lub o niskiej marży, zakłady o minimalnym ryzyku, zakłady zabezpieczające lub inne działania, które według naszej oceny stanowią nadużycie systemu, prowadzą do gwarantowanych wygranych lub minimalizacji ryzyka;
- udział w praniu pieniędzy, finansowaniu terroryzmu lub innej działalności przestępczej;
- grożenie, nękanie lub wykorzystywanie innych graczy lub członków naszego personelu;
- podejmowanie prób ataku, uzyskania nieautoryzowanego dostępu lub zakłócania działania Witryny, serwerów, na których jest ona hostowana, bądź jakichkolwiek serwerów, komputerów lub baz danych połączonych z Witryną, a także próby obejścia systemów bezpieczeństwa;
- próby kopiowania, inżynierii wstecznej, dekompilacji, modyfikowania, pozyskiwania kodu źródłowego lub innych informacji z oprogramowania powiązanego z Witryną, usuwania lub blokowania informacji o prawach własności bądź wykorzystywania takiego oprogramowania w innym celu niż osobista rozrywka;
- próby sprzedaży, przekazywania lub przejmowania kont innych użytkowników.
9.2 Zobowiązujesz się nie podejmować żadnych działań, które mogłyby zaszkodzić Witrynie lub jej reputacji.
9.3 Zastrzegamy sobie prawo do okresowego przeprowadzania przeglądu gry oraz aktywności gracza w zakresie zakładów w celu sprawdzenia zgodności z Regulaminem. Jeżeli w wyniku takiego przeglądu stwierdzimy, że gracz stosuje niedozwolone strategie, wykorzystuje błędy oprogramowania lub systemu bądź uczestniczy w działaniach, które według naszego wyłącznego uznania stanowią nadużycie, zastrzegamy sobie prawo do cofnięcia przyznanych promocji, unieważnienia wygranych uzyskanych w ramach promocji, wykluczenia z kolejnych ofert promocyjnych lub zamknięcia konta gracza.
9.4 Jeżeli poweźmiemy uzasadnione podejrzenie, że uczestniczyłeś/-aś w oszustwie, działalności nielegalnej, niewłaściwej lub w inny sposób naruszyłeś/-aś Regulamin, zastrzegamy sobie prawo do podjęcia jednego lub kilku z poniższych działań, według naszego wyłącznego uznania, z uprzednim powiadomieniem lub bez niego:
- natychmiastowego zablokowania konta oraz zawieszenia dostępu do Witryny i/lub jej usług, w tym wstrzymania wszystkich oczekujących wniosków o wypłatę i innych płatności na czas prowadzenia postępowania;
- trwałego zamknięcia konta w Witrynie oraz na wszystkich stronach partnerskich działających na naszej platformie oraz odmowy dalszego korzystania z Witryny i stron partnerskich;
- unieważnienia wszystkich uzyskanych wygranych, anulowania oczekujących wypłat oraz konfiskaty środków pieniężnych znajdujących się na koncie;
- unieważnienia całości salda bonusowego i/lub ograniczenia lub zakazu udziału w przyszłych ofertach bonusowych i promocyjnych;
- powiadomienia właściwych organów w celu zgłoszenia podejrzeń nielegalnej działalności i/lub odzyskania należnych Firmie środków.
9.5 Kasyno zastrzega sobie prawo do poinformowania odpowiednich organów państwowych, innych operatorów kasyn online, dostawców usług internetowych, banków, podmiotów przetwarzających płatności i karty kredytowe, dostawców płatności elektronicznych oraz instytucji finansowych w przypadku podejrzenia oszustwa, działalności niezgodnej z prawem lub innej podejrzanej aktywności. Zobowiązujesz się do pełnej współpracy przy wszelkich postępowaniach wyjaśniających dotyczących takich działań.
Ograniczenia odpowiedzialności
10.1 Akceptujesz i potwierdzasz, że Firma nie sprawuje kontroli nad sposobem korzystania z oprogramowania ani nie ponosi za niego odpowiedzialności. Korzystanie z usług Firmy jest wyłącznie Twoją decyzją, a Ty oświadczasz, że jesteś świadomy/-a wszystkich możliwych ryzyk i je akceptujesz.
10.2 Firma nie ponosi odpowiedzialności za jakiekolwiek umowy, działania niezgodne z prawem, zaniedbania, szkody lub straty jakiejkolwiek wielkości, w tym między innymi za utratę danych, dochodów lub reputacji, a także za straty, których Firma nie mogła przewidzieć w chwili ich powstania.
10.3 Ani Firma, ani dostawcy oprogramowania, ani żaden z podmiotów stowarzyszonych lub powiązanych z Firmą nie ponoszą odpowiedzialności za jakiekolwiek straty, koszty lub szkody, będące bezpośrednim lub pośrednim skutkiem:
- błędów wynikających z wprowadzenia nieprawidłowych informacji;
- wszelkiego rodzaju oszustw oraz działań fałszywych lub wprowadzających w błąd;
- decyzji Firmy o odmowie przyjęcia wpłaty, odmowie otwarcia konta lub zawieszeniu bądź zamknięciu konta;
- opóźnień w przyjęciu wpłaty, jej zaksięgowaniu lub wstrzymania wypłaty w celu przeprowadzenia identyfikacji i innych procedur kontrolnych;
- korzystania z konta w celach uznanych za nielegalne zgodnie z obowiązującymi przepisami prawa;
- wszelkich operacji i transakcji dokonanych po prawidłowym użyciu nazwy użytkownika i hasła;
- jakiegokolwiek nieautoryzowanego wykorzystania danych powiązanych z Tobą lub Twoim kontem;
- braku możliwości korzystania z Witryny lub braku dostępu do niej z dowolnej przyczyny;
- działań lub transakcji wykonywanych przez osoby trzecie przy użyciu Twojej nazwy użytkownika i hasła;
- niskiej jakości połączenia z Witryną lub całkowitego braku dostępu do niej;
- okoliczności pozostających poza bezpośrednią kontrolą Firmy, w tym problemów ze sprzętem i oprogramowaniem, wirusów komputerowych, systemów transmisji danych, sieci telefonicznych, innych środków komunikacji lub usługodawcy internetowego;
- utraty transakcji wynikającej z nieprawidłowego działania połączenia wykorzystywanego przez Ciebie lub podmiot pośredniczący w przekazywaniu danych pomiędzy Tobą, Firmą lub innym operatorem płatności;
- nieotrzymania jakiejkolwiek komunikacji elektronicznej;
- działań organów rządowych lub zdarzeń siły wyższej;
- uczestnictwa w grach, jeżeli jest ono niezgodne z prawem obowiązującym w kraju zamieszkania gracza;
- błędów, pominięć, literówek lub innych nieprawidłowości występujących w Witrynie lub wykorzystywanym oprogramowaniu;
- bezpośrednich lub pośrednich skutków naruszenia przez Ciebie Regulaminu.
Zmiany na stronie internetowej
11.1 Firma zastrzega sobie prawo do dokonywania zmian w Regulaminie według własnego uznania, w dowolnym czasie.
11.2 Wszelkie zmiany wchodzą w życie z dniem wskazanym w Regulaminie. Jesteś zobowiązany/-a do regularnego sprawdzania aktualnej wersji Regulaminu przy każdym korzystaniu z Witryny.
11.3 Kontynuując korzystanie z Witryny po wprowadzeniu zmian, wyrażasz zgodę na ich treść, niezależnie od tego, czy otrzymałeś/-aś indywidualne powiadomienie, czy zapoznałeś/-aś się z nimi samodzielnie. Jeżeli nie akceptujesz któregokolwiek z wprowadzonych postanowień, powinieneś/-aś zaprzestać dalszego korzystania z Witryny.
Uwagi
12.1 Wyrażasz zgodę na kontakt z nami drogą elektroniczną. Od czasu do czasu możemy zamieszczać komunikaty elektroniczne w Witrynie i/lub kontaktować się z Tobą za pośrednictwem poczty elektronicznej. Jesteś zobowiązany/-a do podania aktualnych i prawidłowych danych kontaktowych, w przeciwnym razie Firma nie ponosi odpowiedzialności za brak terminowego otrzymania informacji. Wszelka korespondencja, w tym komunikacja elektroniczna, uznawana jest za „pisemną” i uważa się ją za doręczoną nie później niż w ciągu 5 (pięciu) dni roboczych od jej wysłania. Firma ma prawo, lecz nie obowiązek, prowadzić komunikację w formie pisemnej. W przypadku pytań dotyczących korzystania z Witryny lub Regulaminu prosimy o kontakt pod adresem: [email protected].
Procedura rozpatrywania skarg
13.1 W celu złożenia skargi możesz skontaktować się z naszym działem Obsługi Klienta, przesyłając wiadomość e-mail na adres: [email protected].
13.2 Skargi są rozpatrywane przez dział Obsługi Klienta i, w razie potrzeby, mogą zostać przekazane do innych działów Firmy, jeżeli Obsługa Klienta nie jest w stanie rozwiązać sprawy niezwłocznie. Gracz zostanie w rozsądny sposób poinformowany o aktualnym statusie swojej reklamacji.
13.3 „Spór” oznacza każdą reklamację, która:
- dotyczy wyniku transakcji hazardowej gracza;
- nie została rozwiązana na pierwszym etapie wewnętrznej procedury reklamacyjnej Firmy.
13.4 Dział Obsługi Klienta udzieli wstępnej odpowiedzi na zgłoszenie za pośrednictwem poczty elektronicznej. Jeżeli reklamacja nie zostanie rozwiązana na tym etapie, Obsługa Klienta poinformuje Cię o konieczności przesłania szczegółowej skargi w formie pisemnej na adres: [email protected].
13.5 Zgodnie z obowiązującymi przepisami dotyczącymi ochrony danych oraz w celu prawidłowej identyfikacji składającego skargę jako uprawnionego posiadacza konta, należy dołączyć następujące informacje:
- nazwę użytkownika konta;
- pełne imię i nazwisko zarejestrowane na koncie;
- wiadomość e-mail wysłaną z adresu e-mail przypisanego do konta;
- temat wiadomości e-mail zawierający przyczynę ZAŻALENIA;
- szczegółowy opis i uzasadnienie skargi;
- konkretne daty i godziny związane z przedmiotem skargi.
13.6 Po otrzymaniu kompletu informacji niezbędnych do rozpatrzenia sporu, Komisja ds. Rozpatrywania Reklamacji dokona analizy zgłoszenia i udzieli odpowiedzi.
13.7 O wyniku rozpatrzenia reklamacji zostaniesz poinformowany/-a w terminie do 10 (dziesięciu) dni od jej otrzymania. W przypadku spraw szczególnie złożonych, wymagających dodatkowego czasu na przeprowadzenie postępowania wyjaśniającego, termin ten może ulec wydłużeniu.
13.8 Jeżeli nie jesteś usatysfakcjonowany/-a sposobem rozpatrzenia skargi przez Komitet ds. Rozstrzygania Skarg, możesz zapoznać się z dalszymi zewnętrznymi możliwościami rozwiązywania sporów tutaj.
13.9 Przyjmujesz do wiadomości i zgadzasz się, że wszelkie umowy dotyczące świadczenia usług dostępnych w Witrynie zawierasz wyłącznie z Firmą. Zgadzasz się nie kierować żadnych roszczeń ani sporów wobec osób trzecich zaangażowanych w funkcjonowanie Witryny, w tym między innymi dostawców oprogramowania, gier, kursów, dostawców płatności, podmiotów przetwarzających płatności oraz agentów płatniczych.
Obowiązujące prawo i jurysdykcja
14.1 Wszelkie roszczenia, spory lub postępowania prawne wynikające z niniejszych Warunków lub związane z korzystaniem z Witryny podlegają rozstrzygnięciu zgodnie z obowiązującym prawem.
Dodatkowe ograniczenia terytorialne
15.1 Niektóre gry mogą być niedostępne w określonych jurysdykcjach, zgodnie z zasadami dostawców gier, które mogą ulegać zmianom w czasie. Korzystając z takich gier, oświadczasz i zapewniasz, że nie jesteś rezydentem żadnej z jurysdykcji wskazanych w niniejszej sekcji.
15.2 Gry NetEnt nie są dostępne w następujących krajach: Afganistan, Albania, Algieria, Angola, Australia, Bahamy, Belgia, Botswana, Bułgaria, Kolumbia, Chorwacja, Czechy, Dania, Ekwador, Estonia, Etiopia, Francja, Gruzja, Ghana, Gujana, Hongkong, Iran, Irak, Izrael, Włochy, Kuwejt, Łotwa, Litwa, Meksyk, Namibia, Nikaragua, Korea Północna, Pakistan, Panama, Filipiny, Rumunia, Singapur, Hiszpania, Sudan, Szwecja, Szwajcaria, Ukraina, Syria, Tajwan, Trynidad i Tobago, Tunezja, Uganda, Wielka Brytania, Stany Zjednoczone Ameryki, Jemen, Zimbabwe.
15.3 Niezależnie od powyższego, gra Planet of the Apes Video Slot nie jest dostępna w następujących krajach: Azerbejdżan, Chiny, Indie, Malezja, Katar, Rosja, Tajlandia, Turcja, Ukraina.
15.4 Gra Vikings Video Slot nie jest dostępna w następujących jurysdykcjach: Azerbejdżan, Kambodża, Kanada, Chiny, Francja, Indie, Indonezja, Laos, Malezja, Myanmar, Papua Nowa Gwinea, Katar, Rosja, Korea Południowa, Tajlandia, Turcja, Ukraina, Stany Zjednoczone Ameryki.
15.5 Gra Narcos Video Slot nie jest dostępna w następujących jurysdykcjach: Indonezja, Korea Południowa.
15.6 Gra Street Fighter Video Slot nie jest dostępna w następujących jurysdykcjach: Anguilla, Antigua & Barbuda, Argentyna, Aruba, Barbados, Bahamy, Belize, Bermudy, Boliwia, Bonaire, Brazylia, Brytyjskie Wyspy Dziewicze, Kanada, Kajmany, Chiny, Chile, Wyspa Clipperton, Kolumbia, Kostaryka, Kuba, Curacao, Dominika, Republika Dominikańska, Salwador, Grenlandia, Grenada, Gwadelupa, Gwatemala, Gujana, Haiti, Honduras, Jamajka, Japonia, Martynika, Meksyk, Montserrat, Wyspa Navassa, Paragwaj, Peru, Puerto Rico, Saba, Saint Barthelemy, Saint Eustatius, Saint Kitts i Nevis, Saint Lucia, Saint Maarten, Saint Martin, Saint Pierre i Miquelon, Saint Vincent i Grenadyny, Korea Południowa, Surinam, Turks i Caicos, Stany Zjednoczone Ameryki, Urugwaj, Wyspy Dziewicze Stanów Zjednoczonych, Wenezuela.
15.7 Dodatkowo gry z serii Universal Monsters (Dracula, Creature from the Black Lagoon, The Invisible Man) są dostępne wyłącznie w następujących jurysdykcjach: Andora, Armenia, Austria, Azerbejdżan, Białoruś, Bośnia i Hercegowina, Cypr, Finlandia, Gruzja, Niemcy, Grecja, Węgry, Islandia, Irlandia, Liechtenstein, Luksemburg, Malta, Mołdawia, Monako, Czarnogóra, Holandia, Macedonia Północna, Norwegia, Polska, Rosja, San Marino, Serbia, Słowacja, Słowenia, Turcja, Ukraina.
Zasady Zakładów Sportowych
16.1 Jeśli nie masz pewności co do zasad dotyczących obstawiania konkretnego sportu lub rynku, możesz zapoznać się z tą stroną w celu uzyskania pełnego wyjaśnienia obowiązujących reguł.
16.2 Minimalna stawka zakładu wynosi 1 EUR. Maksymalna kwota zakładu zależy od rodzaju sportu oraz jurysdykcji regulacyjnej. W momencie składania zakładu klientowi wyświetlana jest dopuszczalna maksymalna wartość w odpowiednim polu.
16.3 Uprawnienia operatora:
- Zastrzegamy sobie prawo do odrzucenia całości lub części dowolnego wniosku o zakład, z dowolnego powodu i według własnego uznania.
- Możemy unieważnić lub anulować zakłady. Pojedyncze wnioski o zakład mogą zostać poddane weryfikacji, a alternatywny kurs lub stawka mogą zostać zaproponowane według naszego wyłącznego uznania, w szczególności w przypadkach, gdy zakład został zawarty po poznaniu wyniku wydarzenia lub po uzyskaniu istotnej przewagi przez wybranego uczestnika lub zespół.
- Mamy prawo do unieważnienia każdego zakładu, który został przyjęty w sytuacji braku wystarczających środków na koncie do jego pokrycia. Jeżeli brak środków wynika z wpłaty cofniętej przez operatora płatności, zastrzegamy sobie prawo do anulowania takich zakładów z mocą wsteczną.
- Zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia wszystkich zakładów postawionych przez osobę lub grupę osób działających w celu oszukania operatora.
- Mamy prawo anulować zakłady klientów, którzy obstawili wydarzenie, w którym są w jakikolwiek sposób zaangażowani, na przykład jako zawodnicy, sędziowie lub trenerzy. Ponadto możemy wstrzymać wypłatę i unieważnić zakłady, jeżeli istnieją uzasadnione podstawy do podejrzenia ustawiania meczu lub naruszenia integralności wydarzenia.
16.4 Po postawieniu i potwierdzeniu zakładu klient nie ma możliwości jego anulowania ani zmiany. Dostępna może być wyłącznie opcja Cashout.
16.5 Nie akceptujemy zakładów, w których dwie lub więcej selekcji wpływa na siebie nawzajem. Nawet jeśli taki zakład zostanie zaakceptowany omyłkowo, zostanie on później anulowany. W takich przypadkach zakłady mogą zostać unieważnione również po rozliczeniu wydarzenia. Cały zakład zostanie anulowany, nawet jeśli część selekcji była prawidłowa.
16.6 W sytuacjach, w których uznamy, że zakład został zawarty po poznaniu wyniku wydarzenia lub po uzyskaniu istotnej przewagi przez wybranego uczestnika lub zespół, zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia zakładu, niezależnie od tego, czy był on wygrany czy przegrany.
16.7 Zakłady są przyjmowane do ogłoszonego czasu rozpoczęcia wydarzenia. Jeżeli zakład zostanie omyłkowo zaakceptowany po rozpoczęciu wydarzenia, a nie dotyczy zakładów na żywo, dane wydarzenie lub zakład zostanie uznany za nierozstrzygnięty.
16.8 Niezależnie od formatu kursów wyświetlanych na koncie klienta, wszystkie zakłady będą rozliczane na podstawie kursów amerykańskich.
16.9 Zakłady wielokrotne obejmujące więcej niż jedną selekcję w ramach tego samego wydarzenia nie są akceptowane, chyba że dostępna jest funkcja Konstruktor Zakładów.
16.10 W przypadku odwołania wydarzenia wszystkie powiązane zakłady zostaną automatycznie unieważnione, a stawki zwrócone. Jeżeli wydarzenie zostanie przerwane z powodu kontuzji, warunków pogodowych lub innych przyczyn, zakłady rozliczone do momentu przerwania wydarzenia pozostają ważne.
16.11 Operator nie ponosi odpowiedzialności za oczywiste błędy, w tym błędy pisarskie lub ludzkie, które prowadzą do wyraźnie nieprawidłowych kursów. W takich przypadkach wszystkie zakłady zostaną uznane za nieważne.
16.12 Dokładamy starań, aby informacje dotyczące zakładów na żywo były poprawne, jednak mogą wystąpić sytuacje, w których dane te okażą się nieścisłe. Klient ponosi pełną odpowiedzialność za weryfikację poprawności informacji przed złożeniem zakładu.
16.13 Wygrane zostaną zaksięgowane na koncie Klienta po potwierdzeniu ostatecznego i oficjalnie ogłoszonego wyniku wydarzenia.
16.14 Zakłady uznaje się za ważne, nawet jeśli wydarzenie nie zostało zakończone, pod warunkiem że trwało ono co najmniej:
- Piłka nożna – 60 min
- Koszykówka NBA – 40 min
- Koszykówka europejska lub rozgrywana według zasad FIBA i WNBA – 35 min
- Hokej na lodzie NHL – 54 min
- Hokej na lodzie inne rozgrywki – 50 min
- Futbol amerykański – 50 min
- Baseball – dla rynków wynikowych 5 inningów, natomiast dla rynków „total” i „handicap” co najmniej 9 inningów
- Piłka ręczna – 50 min
16.15 Wyjątkowe okoliczności
16.15.1 Poniższe zasady mają zastosowanie, o ile nie zostaną zastąpione szczególnymi zasadami dotyczącymi zakładów sportowych.
16.15.2 Zaniechanie: Jeżeli wydarzenie nie zakończy się w ciągu 12 godzin od zaplanowanego czasu rozpoczęcia, wszystkie zakłady zostaną unieważnione.
16.15.3 Anulowanie: W przypadku odwołania wydarzenia wszystkie zakłady zostają unieważnione.
16.15.4 Przesunięcie: Jeżeli rozpoczęcie wydarzenia zostanie przesunięte o więcej niż 12 godzin względem pierwotnie planowanego czasu, wszystkie zakłady zostaną unieważnione.
16.15.5 Zmiana przeciwnika: W przypadku zmiany przeciwnika wydarzenia wszystkie zakłady zostają unieważnione.
16.15.6 Zmiana miejsca: Jeżeli nastąpi zmiana miejsca rozgrywania wydarzenia, wszystkie zakłady zostaną unieważnione.
16.15.7 Zmiana czasu trwania: W przypadku zmiany długości trwania wydarzenia wszystkie zakłady zostaną unieważnione.
16.15.8 Dead Heat: Jeżeli liczba zwycięzców będzie większa niż zakładano, wygrane zostaną podzielone proporcjonalnie.
16.15.9 Zmiana nawierzchni: W przypadku zmiany nawierzchni gry wszystkie zakłady pozostają ważne.
16.16 Zasady Dead Heat
16.16.1 Dead heat oznacza sytuację, w której występuje dwóch lub więcej wspólnych zwycięzców danego kontraktu.
16.16.2 W przypadku remisu wygrane oraz straty użytkowników są dzielone proporcjonalnie do liczby konkurentów. Odpowiedni sposób obliczeń wraz z przykładami przedstawiono poniżej.
16.16.3 Zakłady typu „For” są rozliczane zgodnie z następującym wzorem:
16.16.4 Zwrot = (stawka gracza * (liczba oczekiwanych zwycięzców / liczba faktycznych zwycięzców)) * pierwotny kurs.
16.16.5 Przykładowo, jeżeli użytkownik postawił zakład w wysokości 20 EUR na konia po kursie 4.0, który następnie zajął pierwsze miejsce w dead heat z dwoma innymi zawodnikami, rozliczenie zakładu nastąpi w następujący sposób:
16.16.6 (20 EUR * (1 / 3)) * 4 = 26.67 EUR
16.16.7 Zysk/strata = zwrot – stawka gracza = 6.67 EUR
16.16.8 Zakłady typu „Against” są rozliczane w następujący sposób:
16.16.9 Zwrot = ((1 – (oczekiwana liczba zwycięzców / liczba faktycznych zwycięzców) * pierwotny kurs) / (pierwotny kurs – 1)) * pierwotne zobowiązanie.
16.16.10 Przykładowo, jeżeli użytkownik złożył zlecenie sprzedaży na to samo wydarzenie w wysokości 20 EUR po kursie 4.0, zwrot zostanie obliczony w następujący sposób:
16.16.11 (1 – (1 / 3) * 4.0 / (4.0 – 1)) * 60 = ((0.6667 * 4) / 3) = 53.33 EUR
16.16.12 Zysk/strata = zwrot – pierwotne zobowiązanie = 53.33 EUR – 60 EUR = -6.67 EUR
16.16.13 W przypadku dead heat na rynku z wieloma zwycięskimi pozycjami, zasady te mają zastosowanie wyłącznie do kontraktów, które są remisowe na ostatniej zwycięskiej pozycji. Wszystkie zwycięskie kontrakty są następnie dzielone przez liczbę pozostałych miejsc.
16.16.14 Przykładowo, na rynku wyścigów konnych obejmującym pierwszą trójkę, jeżeli trzy pierwsze konie zajęłyby ex aequo pierwsze miejsce, wszystkie trzy zostałyby uznane za zwycięzców i nie miałyby zastosowania żadne obliczenia dead heat.
16.16.15 Jeżeli dwa konie zremisują na trzecim miejscu po tym, jak dwa pierwsze konie ukończą wyścig, zasady dead heat będą miały zastosowanie wyłącznie do trzeciego i czwartego miejsca, które dzielą ostatnią pozycję zwycięską.
16.17 Rozliczenie zakładów
16.17.1 Wszystkie wyniki są ustalane na podstawie oficjalnych źródeł lub oficjalnych stron internetowych organizatorów zawodów. W przypadkach, gdy dane z oficjalnych źródeł są niedostępne lub istnieją istotne przesłanki wskazujące na ich nieprawidłowość, do rozliczenia mogą zostać wykorzystane niezależne źródła. W przypadku braku spójnych informacji zakłady będą rozliczane na podstawie danych wewnętrznych.
16.18 Ponowne rozliczenia i błędy
16.18.1 Rynki są zazwyczaj rozliczane niezwłocznie po zakończeniu wydarzenia. Dostawca zakładów sportowych może, w ramach obsługi klienta, rozliczyć lub częściowo rozliczyć niektóre rynki przed oficjalnym ogłoszeniem wyników. Jednocześnie zastrzega sobie prawo do zmiany rozliczenia rynku w następujących przypadkach:
- oficjalny wynik różni się od wyniku, na podstawie którego rynek został pierwotnie rozliczony, na przykład po korekcie dokonanej przez właściwy organ;
- cały rynek zostanie uznany za nieważny, na przykład w przypadku przerwania wydarzenia;
- operator zakładów sportowych zastrzega sobie prawo do zaakceptowania, ograniczenia lub odrzucenia dowolnego zakładu przed jego potwierdzeniem;
- wystąpią problemy techniczne, systemowe lub błędy ludzkie, w wyniku których operator ma prawo do cofnięcia rozliczenia rynku lub unieważnienia zakładu;
- ponowne rozliczenie rynku może skutkować korektą salda klienta w celu odzwierciedlenia zmian wynikających z aktualizacji rozliczenia.
16.19 Osoby nieuczestniczące i kontuzje.
16.19.1 Jeżeli gracz, drużyna lub inny uczestnik wziął udział w wydarzeniu sportowym po jego oficjalnym rozpoczęciu, a następnie nie ukończył go z dowolnego powodu, wszystkie zakłady postawione na takiego gracza, drużynę lub uczestnika pozostają ważne i nie podlegają unieważnieniu.
16.19.2 W przypadku ogłoszenia kontuzji na rynku, na którym liczba spotkań lub kursy pozostałych uczestników mogą mieć istotny wpływ na notowania, na przykład rynki typu najlepszy strzelec lub najlepszy zawodnik, zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia zakładów, zastosowania potrącenia zgodnie z Zasadą 4. lub przywrócenia zakładów do kolejnej oferowanej ceny po aktualizacji rynku wynikającej z informacji o kontuzji.
16.19.3 Zasady te mogą mieć zastosowanie do zakładów postawionych pomiędzy publikacją informacji o kontuzji a momentem przeglądu danego rynku.
16.20 Nieoferowane selekcje
16.20.1 Dostawca zakładów sportowych dokłada starań, aby rynki były na bieżąco aktualizowane i aby potencjalnie zwycięskie selekcje były dostępne. Jeżeli jednak ostateczna zwycięska drużyna, osoba lub uczestnik nie będzie dostępna z jakiegokolwiek powodu, zakłady postawione na pozostałe selekcje w danym rynku pozostają ważne i zostaną rozliczone zgodnie z niniejszymi oraz innymi obowiązującymi zasadami.
16.21 Wyświetlanie punktacji/Centrum wyników.
16.21.1 Prezentowane wyniki mają charakter wyłącznie informacyjny, a dostawca zakładów sportowych nie ponosi odpowiedzialności za zakłady postawione na ich podstawie.
16.22 Cash Out.
16.22.1 Cash Out to funkcja dostępna w wybranych zakładach pojedynczych i wielokrotnych. Umożliwia ona modyfikację pierwotnego zakładu poprzez wcześniejsze jego rozliczenie, w całości lub w części, co pozwala na zabezpieczenie wygranej lub straty bez oczekiwania na zakończenie wydarzenia.
16.22.2 Akceptacja żądania Cash Out nie jest gwarantowana i może się nie powieść, na przykład w przypadku zawieszenia rynku, nagłej zmiany kursów, problemów technicznych lub gdy zewnętrzny dostawca obsługujący wydarzenie sportowe nie jest w stanie kontynuować obsługi zgodnie z pierwotnymi założeniami. Dostawca zakładów sportowych zastrzega sobie prawo do zawieszenia lub wyłączenia funkcji Cash Out w dowolnym momencie.
16.22.3 W przypadku pomyślnego zrealizowania żądania Cash Out zostanie wyświetlony komunikat „sukces”, a zakład lub jego odpowiednia część zostanie natychmiast rozliczona. Środki w wysokości wskazanej przy opcji Cash Out zostaną niezwłocznie zaksięgowane na koncie użytkownika.
16.22.4 Dostawca usług bukmacherskich zastrzega sobie prawo do cofnięcia rozliczenia Cash Out w przypadku błędnego rozliczenia zakładu lub rynku, na przykład z powodu błędu technicznego lub ludzkiego. Ponowne rozliczenie zakładu może skutkować korektą salda klienta.
16.22.5 Funkcja Cash Out nie jest dostępna dla zakładów zawartych przy użyciu Darmowych Zakładów lub Zakładów bez ryzyka.
16.22.6 Częściowy Cash Out umożliwia wypłatę części stawki, przy jednoczesnym pozostawieniu pozostałej części zakładu do dalszego rozliczenia po zakończeniu wydarzenia.
16.23 Bet Builder
16.23.1 Bet Builder to funkcja umożliwiająca tworzenie spersonalizowanych zakładów na pojedyncze wydarzenie sportowe poprzez łączenie wielu wyników lub zdarzeń w ramach tego samego meczu. Może to obejmować między innymi liczbę zdobytych bramek, rzutów rożnych, zawodników strzelających gole lub liczbę otrzymanych żółtych kartek. Kursy dla poszczególnych selekcji są łączone w jeden łączny kurs zakładu Bet Builder. Funkcja ta pozwala graczom elastycznie dopasowywać zakłady do własnych przewidywań dotyczących przebiegu meczu. Rynki możliwe do połączenia są oznaczone odpowiednią ikoną. Jeżeli którakolwiek z selekcji okaże się nieważna lub zawodnik objęty zakładem nie weźmie udziału w wydarzeniu, cały zakład zostanie unieważniony. W przypadku oczywistych błędów kursowych dostawca zakładów sportowych zastrzega sobie prawo do anulowania wszystkich zakładów zawartych po nieprawidłowym kursie.
Zasady i przepisy poszczególnych dyscyplin sportowych
17.1 Piłka nożna
17.1.1 Zakłady na mecze piłki nożnej są przyjmowane na regulaminowy czas gry, czyli 90 minut wraz z doliczonym czasem gry, o ile nie wskazano inaczej. Jeżeli wynik zakładu osiągnie dokładną wartość sumy lub handicapu, stawka zostanie zwrócona. Jeżeli taki zakład stanowi część zakładu kombinacyjnego, jego kurs wynosi 1.00.
17.1.2 Statystyki, takie jak strzały na bramkę, rzuty rożne i inne, oparte są na danych zebranych w ciągu 90 minut gry oraz doliczonego czasu, zgodnie z informacjami publikowanymi na oficjalnych stronach bukmacherskich, na przykład UEFA. W przypadku rozgrywek krajowych dane statystyczne pochodzą z oficjalnych stron internetowych danych lig.
17.1.3 Wynik 0:0 jest traktowany jako remis.
17.1.4 Kto awansuje dalej w turnieju – o kolejności decydują następujące kryteria: etap rozgrywek, miejsce w grupie, liczba punktów, różnica bramek, liczba strzelonych bramek.
17.1.5 Strzelec pierwszej lub ostatniej bramki: Zakłady są rozliczane na podstawie zawodnika, który zdobędzie pierwszą bramkę w meczu. Jeżeli wybrany zawodnik nie rozpocznie spotkania, lecz wejdzie na boisko przed zdobyciem pierwszej bramki, zakłady postawione na tego zawodnika pozostają ważne. Zawodnicy niewymienieni w ofercie zostaną uznani za zwycięzców, jeżeli strzelą pierwszego gola. Jeżeli jedyną bramką w meczu będzie gol samobójczy, zakład na Brak strzelca gola zostanie rozliczony jako wygrany. Jeżeli zakład zostanie postawiony po zdobyciu pierwszej bramki, wszystkie zakłady na pierwszego strzelca gola zostaną unieważnione.
17.1.6 Zakłady interwałowe: Zakłady dotyczące określonych przedziałów czasowych, takich jak wynik meczu, liczba bramek, rzuty rożne i inne, po upływie wskazanej liczby minut obejmują wyłącznie zdarzenia, które miały miejsce w danym przedziale czasowym. Zdarzenia występujące poza określonym interwałem nie są brane pod uwagę przy rozliczeniu.
17.1.7 Na potrzeby tych rynków zdarzenie uznaje się za zaistniałe w momencie jego faktycznego wykonania, a nie w chwili jego przyznania przez sędziego. Przykładowo, czas pierwszego rzutu rożnego zostanie zaliczony wyłącznie w przypadku faktycznego wykonania rzutu rożnego. Jeżeli dana akcja zostanie powtórzona, zakłady zostaną rozliczone na podstawie zdarzenia wynikającego z powtórzenia.
17.1.8 Kartki: Uwzględniane są wyłącznie kartki pokazane zawodnikom przebywającym na boisku w momencie ich otrzymania. Kartki pokazane trenerom lub zawodnikom na ławce rezerwowych nie są brane pod uwagę. Kartki pokazane po końcowym gwizdku również nie są uwzględniane.
17.1.9 Rzuty rożne: Liczone są wyłącznie faktycznie wykonane rzuty rożne. Jeżeli rzut rożny zostanie powtórzony, liczony jest tylko jeden raz.
17.1.10 Przebieg gry: W tym rodzaju zakładu drużyną prowadzącą jest drużyna, która jako pierwsza zdobędzie bramkę. Zmiana drużyny prowadzącej w trakcie meczu nie wpływa na rozliczenie tego typu zakładów.
17.1.11 Dogrywka: Wszystkie zakłady dotyczące dogrywki są rozliczane wyłącznie na podstawie oficjalnych wyników dogrywki. Bramki, rzuty rożne oraz inne zdarzenia z regulaminowego czasu gry nie są uwzględniane. Dogrywka nie obejmuje rzutów karnych. Jeżeli mecz nie dojdzie do dogrywki, wszystkie zakłady zostaną unieważnione. Oferowane rynki obejmują między innymi: 3W Money Line 1. połowa, 3W Money Line, Remis Brak zakładu, Na wygraną, Do zera, 3W Handicap, Łączna liczba bramek drużyny, Drużyny Nieparzyste/Parzyste, Obie drużyny strzelą gola, 1X2 Reszta meczu, Czyste konto drużyny, Szalone gole, Rzuty rożne 1. połowa, Podwójna szansa, Dokładny wynik, Nieparzyste/Parzyste, Pierwsza drużyna strzeli gola, Ostatnia strzeli gola, 2. – 10. bramka (Następny gol).
17.1.12 Rzuty karne: Wszystkie zakłady są rozliczane wyłącznie na podstawie oficjalnego wyniku serii rzutów karnych. Jeżeli w meczu nie dojdzie do rzutów karnych, wszystkie zakłady zostaną unieważnione. Oferowane rynki:
Rzuty karne HC & OU – wszystkie rzuty karne wykonane w trakcie serii rzutów karnych
Aby wygrać rzuty karne
Łączna liczba wykorzystanych rzutów karnych – wszystkie rzuty karne wykonane w trakcie serii rzutów karnych
Łączna liczba rzutów karnych zdobytych przez drużynę – do rozliczenia brane są wyłącznie skutecznie wykonane rzuty karne
Nagła śmierć w rzutach karnych – wybór, czy seria rzutów karnych przekroczy pierwsze 10 prób
Dokładny wynik rzutów karnych
Drużyna GK X rzut karny – typowanie, czy bramkarz obroni rzut karny. Jeżeli nie zostanie wykonany żaden rzut karny, wszystkie zakłady zostaną unieważnione.
Rzut karny drużyny X – typowanie konkretnego sposobu wykonania rzutu karnego, który zostanie zdobyty lub zmarnowany. Jeżeli rzut karny zostanie wykonany w inny sposób niż wskazany, zakład zostanie rozliczony jako przegrany.
Drużyna wykonująca pierwszy rzut karny
Drużyna wykonująca ostatni rzut karny
Drużyna, która jako ostatnia spudłuje pierwszy rzut karny
Pierwszy rzut karny – Dwudziesty rzut karny – wybór dla każdej drużyny, czy pierwszy, drugi, trzeci i kolejne rzuty karne zostaną wykorzystane czy nie.
Wynik w regulaminowym czasie gry: Rynek ten jest rozliczany na podstawie drużyny, która wygrała po upływie regulaminowego czasu gry lub w przypadku remisu.
Margines wygranej: Typowanie drużyny, która wygra mecz, oraz różnicy bramek w regulaminowym czasie gry.
Prawidłowy wynik: Rynek rozliczany na podstawie dokładnego wyniku po zakończeniu regulaminowego czasu gry.
Łączna liczba bramek: Rynek rozliczany na podstawie sumy bramek zdobytych przez obie drużyny w regulaminowym czasie gry.
17.1.13 Zwycięzcy w połowie i pełnym czasie gry: Rynek ten jest rozstrzygany na podstawie wyniku do przerwy, łącznie z czasem doliczonym do pierwszej połowy, oraz wyniku po zakończeniu regulaminowego czasu gry, również z uwzględnieniem czasu doliczonego.
17.1.14 Drużyna, która strzeli gola w obu połowach: Rynek ten jest rozliczany na podstawie tego, czy dana drużyna zdobędzie bramkę w regulaminowym czasie gry, w tym w czasie doliczonym, w obu połowach meczu.
17.1.15 Drużyna, która wygra obie połowy: Rynek zostanie rozstrzygnięty na podstawie tego, czy dana drużyna zdobędzie więcej bramek niż przeciwnik zarówno w pierwszej, jak i drugiej połowie spotkania, z uwzględnieniem czasu doliczonego.
17.1.16 Obie drużyny strzelą gola: Zakład ten jest rozliczany na podstawie tego, czy obie drużyny zdobędą co najmniej jedną bramkę w ciągu 90 minut gry, wraz z czasem doliczonym.
17.1.17 Czyste konto drużyny: Rynek ten jest rozliczany na podstawie tego, czy wskazana drużyna nie straci żadnej bramki w regulaminowym czasie gry, wliczając czas doliczony.
17.1.18 Zwycięzca i obie drużyny strzelą gola: Rynek ten jest rozliczany na podstawie połączenia wyniku meczu oraz tego, czy obie drużyny zdobędą bramkę w regulaminowym czasie gry, w tym w czasie doliczonym.
17.1.19 Obie drużyny strzelą gola i powyżej 2,5: Zakład ten jest rozstrzygany na podstawie tego, czy obie drużyny zdobędą bramkę w regulaminowym czasie gry, w połączeniu z oceną, czy łączna liczba goli będzie wyższa lub niższa niż 2,5.
17.1.20 Zwycięzca i powyżej 2,5: Zakład ten jest rozliczany na podstawie zwycięzcy meczu w połączeniu z przewidywaniem, czy łączna liczba bramek w ciągu 90 minut, w tym w doliczonym czasie gry, będzie wyższa lub niższa niż 2,5.
17.1.21 Rynki na wynik w połowie meczu i wynik: Zakłady te są rozliczane na podstawie wyniku meczu w momencie gwizdka kończącego połowę, obejmującego regulaminowy czas gry oraz ewentualny czas doliczony.
17.1.22 Liczba goli Powyżej/Poniżej: Rynki te są rozliczane na podstawie liczby bramek zdobytych po zakończeniu regulaminowego czasu gry wraz z doliczonym czasem. Rzuty karne ani dogrywka nie są uwzględniane.
17.1.23 Łączna liczba bramek/Łączna liczba bramek: 1. Połowa: Typowanie łącznej liczby bramek zdobytych przez obie drużyny w meczu lub w pierwszej połowie. Jeżeli wydarzenie zostanie przerwane, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, chyba że wynik zakładu został już ustalony. Powyżej 2,5 – zakład wygrywa, jeżeli w meczu lub pierwszej połowie padną co najmniej 3 gole. Poniżej 2,5 – zakład wygrywa, jeżeli w meczu lub pierwszej połowie padną maksymalnie 2 gole.
17.1.24 Handicapy Azjatyckie: Rynki te są rozliczane na podstawie wyniku po zakończeniu regulaminowego czasu gry wraz z doliczonym czasem. Rzuty karne ani dogrywka nie są uwzględniane.
17.1.25 Metoda Goli:
17.1.25.1 Rzut wolny – bramka musi zostać zdobyta bezpośrednio z rzutu wolnego. Bramki po rykoszecie są zaliczane pod warunkiem, że strzelcem pozostaje wykonawca rzutu wolnego. Obejmuje to również bramki zdobyte bezpośrednio z rzutów rożnych.
17.1.25.2 Rzut karny – bramka musi zostać zdobyta bezpośrednio z rzutu karnego przez zawodnika wykonującego ten rzut.
17.1.25.3 Gol samobójczy – dotyczy sytuacji, w której bramka zostanie oficjalnie uznana za samobójczą.
17.1.25.4 Główka – ostatnie dotknięcie piłki przed zdobyciem bramki musi nastąpić głową strzelca.
17.1.25.5 Strzał – obejmuje wszystkie pozostałe typy bramek nieuwzględnione w powyższych punktach.
17.1.25.6 Brak gola
17.1.25.7 Strzelec bramki w dowolnym czasie: Rynek ten jest rozliczany na podstawie zawodników, którzy zdobyli bramkę w dowolnym momencie regulaminowego czasu gry oraz w doliczonym czasie. Zakłady na zawodników, którzy nie wystąpili w meczu, zostaną unieważnione. Gole samobójcze nie są uwzględniane. Późniejsze zmiany decyzji lub odwołania nie będą brane pod uwagę.
17.1.25.8 Pierwszy strzelec drużyny: Zakład ten jest rozstrzygany na podstawie zawodnika, który zdobędzie pierwszą bramkę dla swojej drużyny w regulaminowym czasie gry lub w doliczonym czasie. Zakłady na zawodników nieuczestniczących w meczu zostaną unieważnione. Gole samobójcze nie są uwzględniane. Późniejsze decyzje lub korekty nie będą brane pod uwagę. Jeżeli zakład zostanie postawiony po zdobyciu pierwszej bramki, wszystkie zakłady na tego rynku zostaną unieważnione.
17.1.25.9 Łączna liczba bramek/Łączna liczba bramek: 1. Połowa: Typowanie łącznej liczby bramek zdobytych przez obie drużyny w meczu lub w pierwszej połowie. Jeżeli wydarzenie zostanie przerwane, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, chyba że wynik zakładu został już określony. Powyżej 2,5 – zakład wygrywa, jeśli padną co najmniej 3 gole. Poniżej 2,5 – zakład wygrywa, jeśli padną maksymalnie 2 gole.
17.1.25.10 Gol samobójczy: Zakład polega na przewidzeniu, czy w meczu padnie gol samobójczy.
17.1.25.11 Remis bez zakładu: Zakład jest rozliczany na podstawie wyniku po zakończeniu regulaminowego czasu gry. W przypadku remisu wszystkie zakłady zostają unieważnione.
17.1.25.12 Rynki z wyprzedzeniem: W turniejach z pojedynczą eliminacją oraz w podobnych formatach rynki te są rozliczane na podstawie ostatecznego wyniku meczu, obejmującego dogrywkę lub rzuty karne.
17.1.25.13 Kartki Powyżej/Poniżej: Rynki te są rozliczane na podstawie liczby kartek pokazanych w ciągu 90 minut wraz z doliczonym czasem. Żółta kartka liczona jest jako 1, czerwona kartka jako 1, jedna żółta i jedna czerwona kartka jako 2, dwie żółte kartki prowadzące do czerwonej kartki jako 2. Maksymalna liczba kartek przypisana jednemu zawodnikowi wynosi 2. Kartki pokazane zawodnikom nieuczestniczącym w grze lub członkom sztabu szkoleniowego nie są uwzględniane.
17.1.25.14 Powyżej/Poniżej rzutów rożnych: Rynki te są rozliczane na podstawie liczby rzutów rożnych faktycznie wykonanych w ciągu 90 minut wraz z doliczonym czasem.
17.1.25.15 Łączna liczba rzutów rożnych drużyny: Zakład ten działa podobnie do rynku Powyżej/Poniżej i jest rozliczany na podstawie liczby rzutów rożnych wykonanych przez wybraną drużynę. Obowiązują zasady push. Przyznane, lecz niewykonane rzuty rożne, na przykład przerwane gwizdkiem kończącym połowę lub mecz, nie są uwzględniane. Rzuty rożne powtarzane liczone są jako jeden. Jeżeli mecz zostanie przerwany, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, chyba że ich rozliczenie zostało już ustalone.
17.1.26 Specjalne na zawodnika
17.1.26.1 Zakłady postawione na zawodników, którzy wezmą udział w meczu w dowolnym momencie, uznaje się za ważne, o ile nie określono inaczej w zasadach danego rynku, niezależnie od momentu wejścia lub zmiany zawodnika. Gole samobójcze nie są uwzględniane przy rozliczeniu tych rynków.
17.1.26.2 Pierwsza otrzymana kartka/Pierwszy ukarany zawodnik/Pierwszy zawodnik, który otrzymał żółtą kartkę – w sytuacji, gdy dwóch lub więcej zawodników otrzyma kartkę w wyniku tego samego zdarzenia, za zwycięzcę do celów rozliczenia uznaje się zawodnika, któremu sędzia jako pierwszemu okazał kartkę.
17.1.26.3 Metoda kwalifikacji: Rynek ten jest rozliczany na podstawie zwycięzcy meczu w połączeniu z przewidywaniem, czy spotkanie zostanie rozstrzygnięte w regulaminowym czasie gry, dogrywce czy serii rzutów karnych.
17.1.26.4 Zakłady akumulowane: Jeżeli jeden z wyborów w zakładzie wielokrotnym zostanie unieważniony, łączny kurs zakładu zostanie odpowiednio obniżony w celu uwzględnienia tego unieważnienia.
17.1.27 Rynki Outright:
17.1.27.1 Sezon lub zawody uznaje się za rozpoczęte z chwilą rozpoczęcia pierwszego zaplanowanego meczu danego sezonu lub turnieju.
17.1.27.2 Jeżeli drużyna zostanie wykluczona, zdyskwalifikowana lub w inny sposób usunięta z ligi, zastosowane zostanie jedno z poniższych rozwiązań:
17.1.27.3 Jeżeli nastąpi to przed rozpoczęciem sezonu lub turnieju, wszystkie zakłady na te rynki zostaną unieważnione.
17.1.27.4 Jeżeli nastąpi to po rozpoczęciu sezonu lub turnieju, zakłady pozostaną ważne, a drużyna zostanie uznana za zdegradowaną lub wyeliminowaną. Wszystkie zakłady na tę drużynę zostaną rozliczone odpowiednio, pod warunkiem że drużyna nie zostanie przywrócona przed zakończeniem sezonu lub turnieju.
17.1.27.5 Najlepszy strzelec: Do rozliczenia brane są wyłącznie bramki zdobyte w lidze lub rozgrywkach wskazanych w danej dywizji lub turnieju. Jeżeli zawodnik dołączy do klubu w trakcie sezonu, bramki zdobyte w innej lidze nie są uwzględniane, natomiast bramki zdobyte w tej samej lidze dla innego klubu są liczone. Bramki samobójcze oraz bramki zdobyte w rzutach karnych nie są uwzględniane. Zakłady pozostają ważne niezależnie od tego, czy wybrany zawodnik rozegrał jakiekolwiek minuty w danym sezonie lub turnieju. Zastosowanie mają zasady dead heat.
17.1.27.6 Zwycięzca bezpośredni: Rynek ten jest rozstrzygany na podstawie końcowej pozycji lub sumy punktów drużyn po rozegraniu wszystkich zaplanowanych meczów. W przypadku remisu dwóch lub więcej drużyn ostateczny wynik ustalany jest na podstawie oficjalnej decyzji organu zarządzającego. Zastosowanie mają zasady dead heat.
17.1.28 Natychmiastowy mecz:
17.1.28.1 Na potrzeby piłki nożnej za istotne zdarzenie uznaje się: zdobycie bramki, rzut karny oraz czerwoną kartkę.
17.1.28.2 Na potrzeby piłki nożnej za stały fragment gry uznaje się rzut rożny lub rzut wolny sklasyfikowany jako niebezpieczny przez nasz kanał danych.
17.1.28.3 Jeżeli w krótkim czasie przed realizacją zlecenia nie zostaną odebrane żadne dane dotyczące istotnego zdarzenia lub fragmentu gry, zakład zostaje potwierdzony.
17.1.28.4 W przypadku otrzymania danych wskazujących na możliwość wystąpienia istotnego zdarzenia (potencjalna bramka, możliwy rzut karny lub możliwa czerwona kartka), wstrzymujemy rynki i wydłużamy czas oczekiwania na potwierdzenie dla wszystkich zakładów będących w stanie oczekiwania.
17.1.28.5 Jeżeli kolejne dane potwierdzą, że zdarzenie nie miało miejsca (brak bramki, brak rzutu karnego, brak czerwonej kartki), rynki zostaną wznowione, a zakłady w stanie oczekiwania zostaną potwierdzone.
17.1.28.6 Jeżeli kolejne dane potwierdzą, że zdarzenie miało miejsce (uznana bramka, przyznany rzut karny lub pokazana czerwona kartka), rynki zostaną wznowione, a zakłady w stanie oczekiwania zostaną unieważnione.
17.1.28.7 W przypadku otrzymania danych wskazujących na wystąpienie znaczącego fragmentu gry (rzut rożny lub rzut wolny w niebezpiecznej strefie boiska), wydłużamy okres oczekiwania na potwierdzenie dla wszystkich zakładów w stanie oczekiwania, bez wstrzymywania rynków.
17.1.28.8 Jeżeli kolejne dane wskażą, że zdarzenie zostało zakończone (drużyna broniąca przejęła piłkę, sytuacja została zażegnana lub wystąpiło inne zdarzenie niezwiązane z bramką), zakłady w stanie oczekiwania zostaną potwierdzone.
17.1.28.9 Jeżeli kolejne dane wskażą, że zdarzenie doprowadziło bezpośrednio do zdobycia bramki, zakłady w stanie oczekiwania zostaną unieważnione.
17.1.28.10 Jeżeli otrzymamy dane wskazujące, że decyzja dotycząca potencjalnej bramki, rzutu karnego lub czerwonej kartki będzie weryfikowana przy użyciu technologii VAR (Video Assistant Referee), wstrzymujemy rynki i wydłużamy czas oczekiwania na potwierdzenie dla wszystkich zakładów w stanie oczekiwania.
17.1.28.11 Jeżeli kolejne dane potwierdzą, że zdarzenie nie miało miejsca (brak bramki, brak rzutu karnego, brak czerwonej kartki), rynki zostaną wznowione, a zakłady w stanie oczekiwania zostaną potwierdzone.
17.1.28.12 Jeżeli kolejne dane potwierdzą, że zdarzenie miało miejsce (potwierdzona bramka, potwierdzony rzut karny lub potwierdzona czerwona kartka), rynki zostaną wznowione, a zakłady w stanie oczekiwania zostaną unieważnione.
17.1.28.13 Jeżeli kolejne dane wskażą, że bramka, rzut karny lub czerwona kartka zostały cofnięte po analizie VAR, rynki zostaną wznowione, a wszystkie rynki, które zostały ustalone, pozostaną nierozliczone.
17.2 Koszykówka
17.2.1 Wszystkie wyniki są ustalane na podstawie rezultatu końcowego, łącznie z dogrywkami, chyba że dostępna jest oferta zakładu na remis po regulaminowym czasie gry. W przypadku dostępności zakładu na remis po regulaminowym czasie gry, główne wyniki (1, X, 2, 1X, 2X, 12) w danym meczu są określane wyłącznie na podstawie regulaminowego czasu gry (bez dogrywek).
17.2.2 Pozostałe typy zakładów, w tym zakłady na statystyki, są rozliczane według pełnego czasu gry (wraz z wszystkimi dogrywkami). Jeżeli drużyna zostanie ukarana faulem technicznym przed rozpoczęciem spotkania (np. uszkodzenie kosza, próba opóźnienia meczu, bójka między zawodnikami skutkująca faulem technicznym itp.), zakłady na „Pierwszego zdobywcę punktów” pozostają ważne.
17.2.3 W sytuacjach, gdy dogrywka jest rozgrywana nie z powodu remisu po regulaminowym czasie gry, lecz na podstawie przepisów turniejowych, wszystkie zakłady są rozliczane zgodnie z regulaminowym czasem gry. W przypadku zakładów dotyczących występów zawodników w takim meczu, wszystkie rynki są rozliczane z uwzględnieniem dogrywki.
17.2.4 Zakłady mogą dotyczyć wyników wskazanego koszykarza w różnych kategoriach, takich jak punkty, zbiórki, asysty, bloki, rzuty wolne itp. Rynki są rozliczane na podstawie oficjalnych statystyk meczu opublikowanych na odpowiedniej stronie zawodów w dniu spotkania. Aby zakłady były ważne, dany zawodnik musi pojawić się na boisku. Dogrywka jest liczona dla każdego gracza, o ile nie określono inaczej. Jeżeli zawodnik nie wystąpi w meczu, zakłady na niego zostaną unieważnione.
17.2.5 W szczególności w przypadku zakładów na żywo; jeżeli po zawarciu zakładu wybrany zawodnik nie przebywa już na parkiecie, zakłady zostaną unieważnione.
17.2.6 Wyniki poszczególnych zawodników są dostosowywane do potrzeb zakładów w meczach. Mogą być stosowane handicapy, które są dodawane do rzeczywistego wyniku każdego gracza w celu ustalenia rezultatu zakładu.
17.2.7 W przypadku meczów 3×3, Streetball oraz Big3 rozliczenie odbywa się zgodnie z oficjalnymi zasadami danych rozgrywek. Jeżeli mecz zostanie rozpoczęty, lecz nie zostanie ukończony, zakłady zostaną unieważnione, chyba że wynik danego rynku został już ustalony.
17.2.8 Zwycięzca meczu: Rynek ten zostanie rozstrzygnięty na podstawie drużyny, która wygra po zakończeniu spotkania. Dogrywka jest uwzględniana w tym rynku, chyba że obstawiany jest rynek zwycięzcy meczu zawierający kurs na remis.
17.2.9 Wynik kwarty: Rynki te są rozliczane na podstawie drużyny, która zdobędzie więcej punktów w danej kwarcie.
17.2.10 Powyżej/Poniżej: Typowanie polega na przewidzeniu, czy łączna liczba punktów zdobytych przez obie drużyny będzie wyższa czy niższa od wskazanej wartości.
17.2.11 Pierwsza połowa/cały mecz: (rynek 6-drogowy) Rynek ten jest rozliczany na podstawie wyniku pierwszej połowy oraz wyniku po zakończeniu regulaminowego czasu gry. Dogrywki nie są uwzględniane w zakładach pierwsza połowa/cały mecz.
17.2.12 Spready punktowe: Rynki te są rozliczane na podstawie końcowego wyniku meczu. Dogrywka jest wliczana do spreadów punktowych.
17.2.13 Handicapy na kwartę: Rynki te są rozliczane na podstawie liczby punktów zdobytych w określonej kwarcie.
17.2.14 Rynki powyżej/poniżej kwarty: Rozliczenie odbywa się na podstawie łącznej liczby punktów zdobytych w danej kwarcie.
17.2.15 Rynki powyżej/poniżej na połowę: Zakłady te są rozliczane według łącznej liczby punktów zdobytych w danej połowie.
17.2.16 Nieparzysty lub parzysty wynik kwarty: Rynki te są rozliczane na podstawie tego, czy łączna liczba punktów zdobytych w danej kwarcie jest parzysta czy nieparzysta.
17.2.17 Nieparzysty lub parzysty wynik połowy: Rynki te są rozliczane na podstawie tego, czy łączna liczba punktów zdobytych w danej połowie jest parzysta czy nieparzysta.
17.2.18 Rynki drugiej połowy/czwartego kwartału – Wszystkie selekcje dotyczące rynków drugiej połowy oraz czwartego kwartału nie obejmują czasu dogrywki, jeśli taka ma miejsce.
17.3 Bejsbol
17.3.1 Zakłady na te dyscypliny sportowe są przyjmowane przez cały czas trwania meczu (w tym dogrywki), o ile nie wskazano inaczej. W bejsbolu zakłady na sumy oraz handicapy obowiązują przez cały okres trwania wydarzenia (łącznie z dogrywkami). Jeżeli wynik po uwzględnieniu handicapu zakończy się remisem lub suma zostanie dokładnie trafiona, stawka zostanie zwrócona. W przypadku zakładu kombinacyjnego kurs dla takiego zdarzenia wynosi 1.00.
17.3.2 Startowi miotacze prezentowani na rynkach bejsbolowych mają charakter wyłącznie informacyjny. Każdy miotacz początkowy widoczny w historii zakładów i/lub na kuponie nie wpływa na ważność zakładu, a wszystkie zakłady pozostają aktywne niezależnie od tego, czy wskazany miotacz rozpocznie spotkanie.
17.3.3 Zakłady są rozliczane w momencie ustalenia ich wyników. Późniejsze decyzje o anulowaniu rynków nie wpływają na rynki już rozliczone, których wyniki pozostają bez zmian. Spotkania muszą rozpocząć się w ciągu 36 godzin od pierwotnie zaplanowanej godziny rozpoczęcia, w przeciwnym razie zostaną unieważnione. Jeżeli mecz się rozpocznie, lecz następnie zostanie przerwany lub przełożony, oficjalny wynik musi zostać ogłoszony w ciągu 36 godzin dla zakładów nierozliczonych, które nie zostały jeszcze bezwarunkowo uznane za ważne. Dodatkowe rundy są uwzględniane, o ile nie określono inaczej.
17.3.4 Aby zakłady na „Sumę biegów” lub „Linię biegów” były ważne, musi zostać rozegranych co najmniej dziewięć rund (lub 8,5 rundy, jeżeli drużyna gospodarzy prowadzi). Zasada ta nie obowiązuje w przypadkach, gdy mecz był od początku zaplanowany na mniejszą liczbę rund (np. zaplanowane 7-rundowe mecze podwójne w sezonie MLB 2020) lub gdy wynik rynku został już rozstrzygnięty.
17.3.5 Jeżeli mecz jest zaplanowany na mniej niż dziewięć rund, do ważności zakładów na „Sumę biegów” lub „Linię biegów” wymagane jest rozegranie co najmniej wskazanej liczby rund (lub o pół rundy mniej, jeśli drużyna gospodarzy prowadzi), chyba że wynik zakładu został już ustalony.
17.3.6 W przypadku przerwania meczu wszystkie zakłady postawione na zwycięzcę zostaną unieważnione:
17.3.7 Jeżeli mecz nie zostanie wznowiony w ciągu 36 godzin od pierwotnie zaplanowanego czasu rozpoczęcia lub jeśli nie zostanie rozegranych co najmniej pięć rund (lub 4,5 rundy, gdy drużyna gospodarzy prowadzi).
17.3.8 We wszystkich powyższych przypadkach oficjalny wynik musi zostać ogłoszony, aby możliwe było rozliczenie zakładów na zwycięzcę.
17.3.9 O ile nie wskazano inaczej, jak w przypadku MLB opisanym poniżej, wszystkie zakłady pozostają ważne niezależnie od tego, czy wskazany miotacz rozpocznie pierwsze rundy dla swojej drużyny.
17.3.10 Zakłady na żywo: Wszystkie zakłady pozostają aktywne niezależnie od zmian miotaczy. Dodatkowe rundy są uwzględniane.
17.3.11 Money line przewiduje, która drużyna wygra spotkanie.
17.3.12 Zwycięstwa/porażki w sezonie regularnym: Drużyna musi rozegrać co najmniej 160 meczów sezonu regularnego MLB (wliczając remisy), aby zakłady były ważne, chyba że pozostałe mecze sezonu nie mają wpływu na końcowy wynik.
17.3.13 Łączna liczba trafień: Rynek trafień jest rozliczany na podstawie oficjalnego wyniku rankingowego MLB niezwłocznie po zakończeniu meczu. Spotkanie musi trwać co najmniej dziewięć rund (lub 8,5 rundy, jeśli drużyna gospodarzy prowadzi), a obaj wskazani miotacze muszą rozpocząć mecz, aby zakład był ważny. Dodatkowe rundy są wliczane.
17.3.14 Nieparzyste/Parzyste: Typowanie polega na przewidzeniu, czy łączna liczba zdobytych biegów w meczu będzie nieparzysta czy parzysta. Aby zakłady były ważne, mecz musi trwać co najmniej dziewięć pełnych rund (lub 8,5 rundy, jeśli drużyna gospodarzy prowadzi).
17.3.15 Zakłady na serie: Zakłady zostaną unieważnione, jeżeli regulaminowa liczba spotkań (zgodnie z zasadami odpowiednich organizacji zarządzających) nie zostanie rozegrana lub zostanie zmieniona.
17.4 Futbol amerykański
17.4.1 Zakłady na te dyscypliny sportowe są przyjmowane przez cały czas trwania meczu (w tym dogrywki), o ile nie określono inaczej. W futbolu amerykańskim zakłady na sumy i handicapy obowiązują przez cały okres trwania wydarzenia (łącznie z dogrywkami). Jeżeli wynik po zastosowaniu handicapu zakończy się remisem lub suma zostanie dokładnie trafiona, stawka zostanie zwrócona. W przypadku zakładu kombinacyjnego kurs dla takiego zdarzenia wynosi 1.00.
17.4.2 Zwycięzca meczu: Rynek ten jest rozstrzygany na podstawie drużyny, która wygra po zakończeniu spotkania. Dogrywka jest uwzględniana, chyba że obstawiany jest rynek zwycięzcy meczu zawierający możliwość remisu.
17.4.3 Zakłady na żywo: Zakłady na mecze obejmują dogrywkę. Punkty są uwzględniane niezależnie od tego, czy zostały zdobyte przed, czy po zawarciu zakładu.
17.4.4 Wynik kwarty: Rynki te są rozstrzygane na podstawie drużyny, która zdobędzie większą liczbę punktów w danej kwarcie.
17.4.5 Połowa/pełny czas: Rynek ten jest rozliczany na podstawie wyniku w połowie spotkania oraz wyniku końcowego. Dogrywki nie są brane pod uwagę w zakładach połowa/pełny czas.
17.4.6 Spready punktowe: Rynki te są rozliczane na podstawie końcowego wyniku meczu. Dogrywka jest uwzględniana przy spreadach punktowych.
17.4.7 Handicapy na kwartę: Rynki te są rozliczane na podstawie liczby punktów zdobytych w określonej kwarcie.
17.4.8 Rynki Powyżej/Poniżej: Rynki te są rozliczane na podstawie łącznego wyniku po zakończeniu meczu. Dogrywka jest uwzględniana w zakładach powyżej/poniżej.
17.4.9 Rynki Powyżej/Poniżej na kwartę: Rynki te są rozliczane na podstawie łącznej liczby punktów zdobytych w danej kwarcie.
17.4.10 Rynki Powyżej/Poniżej na połowę: Zakłady te są rozliczane na podstawie łącznej liczby punktów zdobytych w danej połowie.
17.4.11 Nieparzysty lub parzysty wynik kwarty: Rynki te są rozliczane w oparciu o to, czy łączna liczba punktów zdobytych w danej kwarcie jest parzysta czy nieparzysta.
17.4.12 Nieparzysty lub parzysty wynik połowy: Rynki te są rozliczane w oparciu o to, czy łączna liczba punktów zdobytych w danej połowie jest parzysta czy nieparzysta.
17.4.13 Łączna liczba punktów drużyny: „Suma punktów drużyny” działa podobnie do zakładu Powyżej/Poniżej. Wygrana lub przegrana jest ustalana na podstawie liczby punktów zdobytych przez wskazaną drużynę.
17.4.14 Aby się zakwalifikować: Jeżeli drużyna zostanie zdyskwalifikowana z turnieju przed rozpoczęciem meczu i otrzyma „bye”, wszystkie zakłady kwalifikacyjne zostaną unieważnione.
17.4.15 Drużyna, która zdobędzie pierwsze przyłożenie: Typowanie polega na przewidzeniu, która drużyna zdobędzie pierwsze przyłożenie w meczu. Jeżeli spotkanie nie zostanie zakończone, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, chyba że wynik rynku został już ustalony.
17.4.16 Drużyna, która zdobędzie ostatnie przyłożenie: Typowanie polega na przewidzeniu, która drużyna zdobędzie ostatnie przyłożenie w meczu. Jeżeli mecz nie zostanie zakończony, wszystkie zakłady zostaną unieważnione.
17.5 Bandy
17.5.1 Aby zakłady zostały uznane za ważne, musi zostać rozegranych co najmniej 80 minut spotkania. Wszystkie zakłady dotyczą regulaminowego czasu gry, o ile nie wskazano inaczej. Aby zakłady były ważne, wszystkie mecze muszą rozpocząć się zgodnie z zaplanowanym terminem (czas lokalny stadionu). Wyjątek stanowi sytuacja, w której podana została nieprawidłowa godzina rozpoczęcia. W przypadku zmiany miejsca rozegrania meczu zakłady już zawarte pozostają ważne, pod warunkiem że drużyna gospodarzy nadal jest oznaczona jako gospodarz. Jeżeli drużyny gospodarzy i gości zostaną zamienione w wymienionym spotkaniu, zakłady postawione zgodnie z pierwotną listą zostaną unieważnione. Wszystkie zakłady na mecz są rozliczane na podstawie wyniku po zakończeniu regulaminowego czasu gry i nie obejmują dogrywki, jeżeli została rozegrana, chyba że określono inaczej.
17.5.2 Jeżeli zaplanowany czas gry zostanie zmieniony z 2 połówek po 45 minut na 3 części po 30 minut, zakłady na pełny czas gry pozostają ważne, natomiast zakłady na połowy zostaną unieważnione. W przypadku rynków na połowy odpowiednia połowa musi zostać zakończona, aby zakłady były ważne, chyba że wynik rynku został już jednoznacznie ustalony.
17.6 Hokej na lodzie
17.6.1 Zakłady są przyjmowane na ostatecznego zwycięzcę (w tym dogrywkę oraz rzuty karne), na cały mecz (w tym dogrywkę, lecz bez rzutów karnych) oraz na pełny czas gry (60 minut), o ile nie określono inaczej. Zakłady z handicapem oraz zakłady łączne są przyjmowane wyłącznie na pełny czas gry (60 minut). Jeżeli wynik po uwzględnieniu handicapu zakończy się remisem lub zakład „Łącznie” zostanie trafiony, stawka zostanie zwrócona. W przypadku zakładu kombinacyjnego kurs zostanie zmieniony na 1.00. Zakłady na dokładny wynik są rozliczane według pełnego czasu gry (60 minut). Zakłady na statystyki (strzały na bramkę, minuty karne, bramki zawodników, asysty, punkty skuteczności itp.) są rozliczane na podstawie danych z pełnego czasu gry (60 minut). Jeżeli mecz nie rozpocznie się o zaplanowanej godzinie i nie zostanie rozegrany w ciągu 36 godzin od pierwotnie zaplanowanego czasu rozpoczęcia, wszystkie zakłady zostaną unieważnione.
17.6.2 Pierwsza/druga/trzecia część: Zakłady są rozliczane wyłącznie na podstawie wyniku pierwszej, drugiej lub trzeciej części. Trzecia część nie obejmuje dogrywki. Aby zakłady były ważne, dana część musi zostać zakończona. Jeżeli mecz zostanie przerwany w drugiej części, wszystkie zakłady na pierwszą część pozostają ważne. Jeżeli mecz zostanie przerwany w trzeciej części, wszystkie zakłady na pierwszą i drugą część pozostają ważne.
17.6.3 ML Predict: Przewidywanie zwycięzcy meczu, z uwzględnieniem dogrywki oraz rzutów karnych.
17.6.4 Powyżej/Poniżej: Przewidywanie łącznej liczby bramek zdobytych w meczu. Zakłady Powyżej/Poniżej zawierane przed meczem oraz na żywo są rozliczane na podstawie wyniku regulaminowego. Przykłady: Zakład Powyżej 2 wygrywa, jeżeli w meczu padną co najmniej trzy bramki. Jeżeli zostaną zdobyte dokładnie dwie bramki, stawka zostanie zwrócona. Zakład przegrywa, jeżeli w meczu padnie 0 lub 1 bramka. Zakład Powyżej 2.5 wygrywa, jeżeli w meczu padną co najmniej trzy bramki, a przegrywa w przypadku 0, 1 lub 2 bramek.
17.6.5 Margines wygranej: Przewidywanie, która drużyna wygra mecz oraz jaką różnicą bramek w regulaminowym czasie gry.
17.6.6 Łączna liczba bramek: Przewidywanie całkowitej liczby bramek zdobytych w meczu.
17.6.7 Liczba bramek: Zakład na łączną liczbę bramek zdobytych przez obie drużyny w trakcie oficjalnych 60 minut gry. Bramki samobójcze są wliczane do rozliczenia zakładów.
17.6.8 Remis bez zakładu: Przewidywanie zwycięskiej drużyny. W przypadku remisu wszystkie zakłady zostaną unieważnione, a stawki zwrócone.
17.6.9 Dogrywka: Przewidywanie, czy w meczu zostanie rozegrana dogrywka.
17.6.10 Najwięcej goli: Przewidywanie, w której części meczu padnie największa liczba bramek. Jeżeli dwie lub więcej części zakończą się takim samym wynikiem, wszystkie zakłady zostaną unieważnione. Zakłady na największą liczbę goli nie obejmują dogrywki.
17.6.11 Pierwszy do 3 goli: Przewidywanie, która drużyna jako pierwsza zdobędzie trzy bramki. W tym typie zakładu we wszystkich ligach dogrywka jest uwzględniana. Wszystkie rzuty karne są traktowane jako jedna bramka. Przykład: Jeżeli drużyna A zdobędzie pierwszą bramkę w rzutach karnych przy wyniku 2:2 w regulaminowym czasie gry, a drużyna B wygra serię rzutów karnych, drużyna B zostanie uznana za pierwszą, która strzeliła gola w ramach tego zakładu.
17.6.12 Pozycja końcowa: Przewidywanie, która drużyna zajmie pierwsze miejsce w końcowej fazie turnieju. Jeżeli jedna lub więcej drużyn nie przystąpi do turnieju, wszystkie zakłady zostaną uznane za nieważne, a stawki zwrócone.
17.6.13 Suma punktów w regularnym sezonie: Wszystkie zaplanowane mecze muszą zostać rozegrane, aby zakłady były ważne.
17.7 Tenis
17.7.1 Zakłady obejmujące handicapy oraz sumy są rozliczane na podstawie pełnego czasu trwania meczu. Jeżeli wynik po uwzględnieniu handicapu zakończy się remisem lub suma zostanie dokładnie trafiona, stawka zostanie zwrócona. W przypadku zakładu kombinacyjnego kurs zostaje zmieniony na 1.00. Jeżeli jest to mecz drużynowy (np. Puchar Davisa), a jeden lub więcej zawodników nie weźmie udziału w spotkaniu i zostanie zastąpionych innymi, zakłady pozostają ważne.
17.7.2 Jeżeli jest to mecz deblowy i jeden z zawodników nie przystąpi do gry oraz zostanie zastąpiony innym graczem, wszystkie zakłady na ten mecz zostaną zwrócone (kurs zostanie zmieniony na 1.00). Jeżeli w momencie zawarcia zakładu żaden zawodnik nie został jeszcze oficjalnie ogłoszony, zakłady pozostają ważne. W przypadku zmiany formatu meczu (np. rozegranie 2 setów zamiast 3), wszystkie zakłady na ten mecz zostaną zwrócone (kurs zostanie zmieniony na 1.00).
17.7.3 Jeżeli mecz nie zostanie w pełni zakończony z powodu wcześniejszego wycofania się zawodnika (np. z powodu kontuzji), zakłady na zwycięzcę meczu zostaną unieważnione i zwrócone. Zakłady na statystyki meczu (asy, podwójne błędy, szybkość serwu itp.), które nie są znane lub na które ma wpływ przedwczesne zakończenie meczu, zostaną unieważnione i zwrócone. Zakłady na statystyki meczu (asy, szybkość serwu itp.), które są znane lub na które nie ma wpływu wcześniejsze zakończenie meczu, pozostają ważne. Jeżeli zawodnik, który rozpoczął turniej, wycofa się z powodu kontuzji lub z innej przyczyny, wszystkie zakłady związane z jego udziałem w turnieju pozostają ważne.
17.7.4 Informacje dotyczące nawierzchni mają charakter wyłącznie informacyjny, dlatego ich zmiana nie wpływa na ważność zakładów. Jeżeli jeden z uczestników nie ukończy meczu, ważne pozostają wyłącznie wyniki rozegranych spotkań, a w opcji interpretacji zwycięzcy zawodów wygrana wypłacana jest jedynie z uwzględnieniem faktycznego zwycięstwa technicznego. Zakłady z innymi wynikami zostają anulowane. Jeżeli jeden z uczestników nie przystąpi do meczu (dyskwalifikacja, kontuzja itp.), kurs na mecz zostaje zmieniony na 1.00. We wszystkich takich przypadkach stawki zostaną zwrócone (kurs wynosi 1.00).
17.7.5 Nie przewiduje się zwrotów dla zawodników, którzy nie rozpoczęli gry, ani dla zwycięzców, którzy nie zostali uwzględnieni na liście. Wszystkie zakłady pozostają ważne, jeżeli zawodnik wycofa się przed rozpoczęciem turnieju lub w trakcie jego trwania.
17.7.6 Zwycięzca w pełnym wymiarze czasu, w tym zakłady na żywo: Jeżeli nie zostanie rozegrana pełna regulaminowa liczba setów, wszystkie zakłady zostaną uznane za nieważne.
17.7.7 Handicap azjatycki oraz Powyżej/Poniżej setów w pełnym czasie, w tym zakłady na żywo, odnoszą się do setów rozegranych w meczu. Wygrana lub przegrana jest ustalana na podstawie liczby setów wygranych przez obu zawodników. Jeżeli nie zostanie rozegrana pełna regulaminowa liczba setów, wszystkie zakłady zostaną uznane za nieważne. Super tie break jest traktowany jako jeden set w zakładach Powyżej/Poniżej.
17.7.8 Zwycięzca punktu gema/Pierwszy zwycięzca punktu gema przewiduje, który zawodnik wygra określony punkt. Wskazany punkt jest podany w nazwie typu zakładu, na przykład: 1. set – 5. gem – 1. zwycięzca punktu. Jeżeli punkt nie zostanie rozegrany z jakiegokolwiek powodu – zostanie przyznany jako punkt karny, gra lub mecz zakończy się przed rozegraniem punktu, zawodnik wycofa się itp. – zakłady na ten punkt zostaną unieważnione. Jeżeli w kolejnym zaplanowanym meczu lub meczach zostanie rozegrany tie-break, wszystkie zakłady na ten mecz lub mecze zostaną unieważnione, z wyjątkiem zakładu „Pierwszy punkt w następnym meczu”.
17.7.9 Zwycięzca meczu przewiduje, który zawodnik wygra wskazany mecz. Określony mecz jest podany w nazwie typu zakładu, na przykład: 2. set – 7. mecz – Zwycięzca. Jeżeli mecz nie zostanie zakończony z jakiegokolwiek powodu, zakłady na ten mecz zostaną unieważnione. Remisy nie są uwzględniane w tym rodzaju zakładu.
17.7.10 Dokładny wynik meczu przewiduje liczbę punktów zdobytych przez zwycięzcę oraz jego przeciwnika w określonym meczu, wybierając spośród dostępnych opcji. Wskazany mecz jest podany w nazwie typu zakładu, na przykład: 1. set – 8. mecz – Dokładny wynik. Jeżeli mecz nie zostanie zakończony z jakiegokolwiek powodu, zakłady na ten mecz zostaną unieważnione. Jeżeli w kolejnym zaplanowanym meczu lub meczach dojdzie do tie-breaka, wszystkie zakłady na ten mecz lub mecze zostaną unieważnione, z wyjątkiem zakładu „Następny mecz – pierwszy punkt”.
17.7.11 Zakłady akumulowane: Jeżeli jeden z wyborów zostanie unieważniony, kurs zakładu wielokrotnego zostanie odpowiednio obniżony, aby uwzględnić unieważniony wybór.
17.7.12 Bezpośrednie
Typowanie zwycięzcy turnieju: Jeżeli wybrany zawodnik nie zdobędzie żadnego punktu, wszystkie zakłady postawione na niego zostaną unieważnione.
Zwycięski kontynent: Określenie, z którego kontynentu pochodzi zwycięzca turnieju. Do rozstrzygnięcia wykorzystywana jest narodowość zawodnika wskazana przez właściwy organ zarządzający daną dyscypliną sportu.
Wiek zwycięzcy Powyżej/Poniżej: Typowanie polega na określeniu, czy zwycięzca turnieju będzie starszy czy młodszy od wskazanego wieku. Jeżeli wiek zwycięzcy jest równy linii, pod uwagę brana jest liczba dni od urodzin zawodnika – 182 dni lub mniej jest rozliczane jako poniżej, natomiast 183 dni lub więcej jako powyżej.
Zwycięzca bez X: Typowanie zwycięzcy turnieju z wyłączeniem wskazanego zawodnika. Jeżeli wykluczony zawodnik wygra turniej, za zwycięzcę zostanie uznany finalista. Zwycięzca po raz pierwszy – typowanie polega na określeniu, czy zwycięzca turnieju wygrał go wcześniej.
Suma asów Powyżej/Poniżej w turnieju: Typowanie polega na przewidzeniu, czy łączna liczba asów w turnieju będzie powyżej czy poniżej ustalonej linii.
Łączna liczba utrzymań O/U w turnieju: Typowanie polega na określeniu, czy całkowita liczba utrzymań podań w turnieju będzie powyżej czy poniżej wskazanej linii.
Łączna liczba podwójnych błędów w turnieju Powyżej/Poniżej: Typowanie polega na przewidzeniu, czy łączna liczba podwójnych błędów w turnieju będzie powyżej czy poniżej ustalonej linii.
17.8 Formula 1
17.8.1 Zwycięzca: Za zwycięzcę uznaje się zawodnika, który zajmie pierwsze miejsce zgodnie z oficjalnym protokołem klasyfikacji podstawowej opublikowanym bezpośrednio po zakończeniu wyścigu.
17.8.2 Pozycja końcowa: Pozycja zawodnika na mecie określona na podstawie oficjalnego protokołu wyścigu, np. od pierwszego do trzeciego miejsca, od trzeciego do szóstego miejsca itp.
17.8.3 Lepszy wynik/Osiągi: Zakład polega na określeniu, który z dwóch zawodników osiągnie lepszy rezultat. Lepszy wynik oznacza wyższą pozycję w klasyfikacji końcowej. Jeżeli obaj zawodnicy nie ukończą wyścigu, lepszy wynik przypisuje się temu, który przejechał większą liczbę okrążeń. Jeżeli obaj zawodnicy nie ukończą wyścigu i przejadą taką samą liczbę okrążeń, zakład zostanie zwrócony (kurs zmienia się na 1.00).
17.8.4 Ukończy/Nie ukończy: Zakład polega na przewidzeniu, czy zawodnik ukończy wyścig na pełnym dystansie. Zawodnik, który został zdublowany przez lidera, lecz nadal został sklasyfikowany, jest uznawany za zawodnika, który ukończył wyścig.
17.8.5 Najszybsze okrążenie: Zakłady są przyjmowane na zawodnika, który uzyska najlepszy czas pojedynczego okrążenia w trakcie wyścigu.
17.8.6 Samochód bezpieczeństwa: Zakład polega na określeniu, czy samochód bezpieczeństwa pojawi się podczas wyścigu.
17.9 Piłka ręczna
17.9.1 Zgodnie z przepisami Chińskiej Ligi Piłki Ręcznej, jeżeli jedna z drużyn uzyska przewagę 15 bramek nad przeciwnikiem, mecz zostaje zakończony, a drużyna prowadząca jest uznawana za zwycięzcę. Wszystkie zakłady postawione na taki mecz pozostają ważne. Wszystkie zakłady dotyczą wyłącznie regulaminowego czasu gry, o ile nie wskazano inaczej.
17.9.2 Zakłady na żywo: Jeżeli wydarzenie nie zostanie dokończone, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, chyba że określono inaczej lub wynik rynku został już ustalony.
17.9.3 Powyżej/Poniżej: Typowanie polega na przewidzeniu, czy łączna liczba bramek zdobytych przez obie drużyny będzie wyższa czy niższa od wskazanej wartości. Jeżeli mecz zostanie przerwany, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, chyba że wynik został już rozstrzygnięty.
17.9.4 Alternatywne gole: Typowanie polega na określeniu, czy łączna liczba bramek zdobytych przez obie drużyny będzie wyższa czy niższa od podanej wartości alternatywnej. Jeżeli mecz zostanie przerwany, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, chyba że wynik został już ustalony.
17.9.5 Zakłady na pierwszą połowę (1X2, Handicap oraz Powyżej/Poniżej): Są rozliczane wyłącznie na podstawie wyniku pierwszej połowy. Jeżeli pierwsza połowa nie zostanie zakończona, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, chyba że wynik rynku został już określony.
17.9.6 Zakłady na drugą połowę (1X2, Handicap oraz Powyżej/Poniżej): Są rozliczane wyłącznie na podstawie wyniku drugiej połowy. Jeżeli druga połowa nie zostanie zakończona, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, chyba że wynik rynku został już ustalony.
17.9.7 Pierwsza drużyna strzeli gola/Ostatnia drużyna strzeli gola: Typowanie polega na wskazaniu drużyny, która zdobędzie pierwszą lub ostatnią bramkę w meczu. Bramki samobójcze są zaliczane na korzyść drużyny, która zdobyła bramkę. Jeżeli mecz zostanie przerwany po zdobyciu bramki, zakłady na pierwszą drużynę, która strzeli gola, pozostają ważne, natomiast zakłady na ostatnią drużynę, która strzeli gola, zostaną unieważnione.
17.9.8 Nieparzyste/Parzyste: Typowanie polega na określeniu, czy łączna liczba bramek zdobytych przez obie drużyny będzie liczbą parzystą czy nieparzystą.
17.9.9 Połowa/Pełny czas: Typowanie polega na przewidzeniu wyniku meczu w połowie spotkania oraz po zakończeniu regulaminowego czasu gry. Jeżeli mecz zostanie przerwany, wszystkie zakłady zostaną unieważnione. Przykład: Wybór 1/X oznacza, że drużyna gospodarzy będzie prowadzić do przerwy, a mecz zakończy się remisem. Dogrywka nie jest uwzględniana.
17.9.10 Wyścig do X goli: Typowanie polega na wskazaniu drużyny, która jako pierwsza zdobędzie określoną liczbę bramek. Jeżeli mecz zostanie przerwany, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, chyba że wynik rynku został już ustalony. Zakład nie obejmuje dogrywki.
17.9.11 Połowa z największą liczbą bramek: Typowanie polega na określeniu, w której połowie meczu padnie największa liczba bramek. Remis jest uwzględniany.
17.9.12 Łączna liczba bramek drużyny „Łączna liczba bramek drużyny”: Rynek ten jest podobny do zakładu Powyżej/Poniżej. Wygrana lub przegrana jest ustalana na podstawie liczby bramek zdobytych przez wskazaną drużynę. Jeżeli mecz zostanie przerwany, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, chyba że wynik został już określony.
17.10 Poker
17.10.1 Gracz musi zająć wyższe miejsce w danym wydarzeniu i otrzymać wyższą wypłatę gotówkową niż inny gracz lub przetrwać w turnieju dłużej niż przeciwnik. W przeciwnym razie zakład H2H zostaje uznany za nieważny. Obaj gracze muszą wziąć udział w turnieju, w przeciwnym razie wszystkie zakłady zostaną anulowane, a stawki zwrócone.
17.10.2 Biatlon, narciarstwo, skoki narciarskie, narciarstwo alpejskie, kombinacja norweska, łyżwiarstwo szybkie, kajakarstwo, strzelectwo, surfing
17.10.3 Aby zakłady były ważne, obaj zawodnicy lub drużyny uczestniczące w pojedynku muszą przekroczyć linię startu. Jeżeli żaden z zawodników lub zespołów nie ukończy zawodów składających się z wielu biegów, o wyniku decyduje liczba ukończonych biegów. Jeżeli jeden z zawodników lub zespołów nie rozpocznie zawodów, zakłady zostaną unieważnione. Zakłady są rozliczane na podstawie końcowej klasyfikacji, o ile nie określono inaczej.
17.11 Atletyka
17.11.1 Zwycięzca jest ustalany na podstawie oficjalnej listy wyników. W zakładach typu Head-to-Heads wygrywa uczestnik z wyższą pozycją końcową. Jeżeli jeden z uczestników awansuje dalej niż drugi, zwycięzcą zostaje ten, który dotarł do dalszego etapu. Jeżeli obaj uczestnicy odpadną na tym samym etapie, na przykład gdy żaden z nich nie awansuje do ćwierćfinałów, zakłady zostaną uznane za nieważne, a kurs zostanie ustawiony na 1.00. Jeżeli jeden z uczestników nie wystąpi, wszystkie zakłady head-to-head oraz zakłady specjalne z jego udziałem zostaną unieważnione, natomiast zakłady typu outright pozostają ważne.
17.12 Futbol Australijski
17.12.1 Zwycięzca jest określany na podstawie oficjalnej listy wyników AFL. Jeżeli jakikolwiek mecz zakończy się remisem, wliczając dogrywkę, jeżeli została rozegrana, wszystkie stawki zostaną zwrócone, chyba że został zaoferowany kurs na remis.
17.12.2 Specyfika rozgrywki: Podobnie jak w innych odmianach futbolu, punkty zdobywa się poprzez strzelanie goli. W futbolu australijskim występują dwa rodzaje punktów – bramka oraz gol. Sędzia bramkowy decyduje, czy bramka została prawidłowo zdobyta.
17.12.3 Długość gry: Czas trwania meczu futbolu australijskiego różni się w zależności od ligi, lecz zazwyczaj wynosi od 15 do 25 minut na kwartę. W rozgrywkach AFL każda kwarta trwa 20 minut plus czas doliczony, który obejmuje przerwy spowodowane m.in. wyjściem piłki poza boisko, kontuzjami, zdobyciem punktów lub ustawianiem rzutów wolnych. Czas jest mierzony przez dwóch sędziów pozaboiskowych zwanych chronometrażystami, którzy uruchamiają syrenę na początku i na końcu każdej kwarty. Standardowa kwarta AFL trwa zazwyczaj od 27 do 33 minut, jednak może być dłuższa w przypadku opóźnień, na przykład spowodowanych kontuzjami. Przerwy po pierwszej i trzeciej kwarcie trwają sześć minut, natomiast przerwa w połowie meczu wynosi 20 minut.
17.12.4 1. kwarta / 2. kwarta / 3. kwarta / 4. kwarta: Zakłady są rozliczane wyłącznie na podstawie wyniku odpowiedniej kwarty. Jeżeli mecz zostanie przerwany w dowolnym momencie, zakłady na kwarty, które zostały już zakończone, pozostają ważne.
17.12.5 1. połowa / 2. połowa: Zakłady są rozliczane wyłącznie na podstawie wyniku pierwszej lub drugiej połowy. Jeżeli mecz zostanie przerwany przed zakończeniem pierwszej połowy, wszystkie zakłady zostaną unieważnione. Jeżeli mecz zostanie przerwany w trakcie drugiej połowy, zakłady na pierwszą połowę pozostają ważne.
17.12.6 Punkty ogółem/Gole/Behinds: Typowanie polega na określeniu, ile punktów łącznie (bramki i Behinds), bramek lub strzałów Behinds, liczonych jako oddzielne punkty, zostanie zdobytych w trakcie meczu.
17.12.7 Margines wygranej: Typowanie polega na wskazaniu drużyny, która wygra mecz, oraz określeniu marginesu zwycięstwa.
17.13 Badminton
17.13.1 Wszystkie zakłady są rozliczane na podstawie oficjalnych wyników danego wydarzenia. Jeżeli wskazane wydarzenie zostanie zawieszone lub przełożone, zakłady pozostają ważne pod warunkiem, że wydarzenie zostanie dokończone w tym samym miejscu w ciągu 12 godzin.
17.13.2 Aby zakłady były ważne, musi zostać rozegrany co najmniej jeden pełny mecz. Jeżeli w spotkaniu zostanie rozegrana mniej niż jedna gra, wszystkie zakłady zostaną uznane za nieważne. Jeżeli którykolwiek z uczestników wycofa się z gry, zakłady z handicapem oraz zakłady Powyżej/Poniżej zostaną uznane za nieważne, chyba że wynik danego rynku został już bezwarunkowo ustalony i nie istnieje możliwość rozegrania meczu do końca.
17.14 Piłka plażowa
17.14.1 Wszystkie zakłady dotyczą regulaminowego czasu gry, o ile nie określono inaczej. Regulaminowy czas gry jest definiowany przez oficjalne przepisy opublikowane przez odpowiednie stowarzyszenie zarządzające. Jeżeli mecz rozpocznie się wcześniej niż zaplanowana godzina, wszystkie zakłady postawione po faktycznym czasie rozpoczęcia zostaną uznane za nieważne.
17.14.2 Po zakończeniu zawodów lub turnieju nie będą dokonywane żadne korekty rozliczeń wynikające z późniejszych zmian lub decyzji organów zarządzających.
17.15 Siatkówka plażowa
17.15.1 Nie przewiduje się zwrotów dla zawodników, którzy nie rozpoczęli gry, ani dla zwycięzców, którzy nie zostali ujęci na liście. Wszystkie zakłady pozostają ważne, jeżeli zawodnik wycofa się przed rozpoczęciem turnieju lub w trakcie jego trwania.
17.16 Boks/sztuki walki
17.16.1 Wyniki są oceniane na podstawie oficjalnego rezultatu ustalonego na ringu. Wynik może zostać skorygowany lub zmieniony po jego wstępnym ogłoszeniu przez prezentera ringowego. Zakłady nie są uznawane za ostateczne do momentu potwierdzenia wyników przez sędziów obecnych na miejscu walki.
17.16.2 Wszelkie zmiany dokonane po ogłoszeniu wyniku na ringu przez organ sankcjonujący, które unieważniają decyzję walki na podstawie odwołania, postępowania sądowego, wyników testów antydopingowych lub innych sankcji, nie będą uwzględniane, a zakłady pozostaną rozliczone zgodnie z pierwotnym wynikiem z ringu.
17.16.3 Zakłady na zwycięstwo zawodnika przez „KO/TKO” są uznawane za wygrane, jeżeli zawodnik zwycięży przez KO, TKO lub zatrzymanie walki w narożniku.
17.16.4 Dla celów rozliczenia, w przypadku gdy wskazana jest połowa rundy, czas do 1 minuty i 29 sekund włącznie jest rozliczany jako „Poniżej”, natomiast 1 minuta 30 sekund i później jest rozliczana jako „Powyżej” odpowiedniej linii rundy.
17.16.5 W przypadku walk MMA, w których określono połowę rundy, za połowę rundy uznaje się 2 minuty i 30 sekund danej rundy w celu rozliczenia zakładów poniżej lub powyżej.
17.16.6 W przypadku remisu zakłady na zwycięstwo jednego z zawodników zostaną zwrócone, z wyjątkiem rynków, na których oferowana jest opcja remisu. Pozostałe zakłady są rozliczane zgodnie z ich szczegółowym opisem.
17.16.7 Każda walka uznana za „bez walki” lub „bez decyzji” skutkuje zwrotem wszystkich zakładów.
17.16.8 Zwycięzca: Wszystkie zakłady pozostają ważne niezależnie od zmian w liczbie rund przewidzianych do rozegrania. W przypadku ogłoszenia remisu wszystkie zakłady zostaną unieważnione, a stawki zwrócone, chyba że określono inaczej, na przykład w rynku 3 Way ML. Dotyczy to również walk zakończonych remisem większościowym. Zakłady są rozliczane na podstawie oficjalnego wyniku ogłoszonego na ringu. Późniejsze odwołania lub korekty nie wpływają na rozliczenie, chyba że korekta została wprowadzona z powodu oczywistego błędu ludzkiego przy ogłaszaniu wyniku.
17.16.9 Remis lub remis techniczny: Remis oznacza remis na kartach punktowych. Remis techniczny występuje w sytuacji, gdy sędzia przerwie walkę przed rozpoczęciem piątej rundy z innego powodu niż nokaut, techniczny nokaut lub dyskwalifikacja.
17.16.10 Całkowita liczba rund: Jeżeli z jakiegokolwiek powodu liczba rund w walce zostanie zmieniona, wszystkie zawarte zakłady zostaną unieważnione, a stawki zwrócone. Dla celów rozliczenia, gdy wskazana jest połowa rundy, 1 minuta 30 sekund danej rundy określa połowę dla zakładów poniżej lub powyżej. W boksie kobiet oraz w walkach z rundami 2-minutowymi czas powyżej 1:00 określa połowę rundy. Przykład: Powyżej 90 sekund w 7. rundzie walki bokserskiej jest równe zakładowi powyżej 6,5 rundy.
17.16.11 KO lub TKO: Nokaut (KO) oznacza sytuację, w której bokser nie podnosi się po odliczeniu do 10. Nokaut techniczny (TKO) oznacza trzy nokdauny lub interwencję sędziego. Każde wycofanie się z narożnika jest uznawane za nokaut techniczny (TKO), chyba że walka zostanie następnie rozstrzygnięta na kartach punktowych sędziów lub zostanie uznana za bez walki.
17.16.12 Decyzja techniczna: Decyzja zapada na podstawie kart punktowych sędziów. Decyzja techniczna jest podejmowana na kartach punktowych sędziów w dowolnym momencie innym niż zakończenie zaplanowanej liczby rund.
17.16.13 Decyzja większości: Decyzja oparta jest na punktacji sędziów. Decyzja większościowa występuje, gdy ten sam zawodnik uzyska wyższą liczbę punktów na dwóch kartach punktowych, natomiast trzeci sędzia przyzna obu zawodnikom taką samą liczbę punktów.
17.16.14 Decyzja dzielona: Decyzja jest podejmowana na podstawie punktacji sędziów. Decyzja dzielona ma miejsce, gdy ten sam zawodnik uzyska wyższą liczbę punktów na dwóch kartach punktowych, natomiast trzeci sędzia wskaże zwycięstwo drugiego zawodnika.
17.16.15 Jednogłośna decyzja: Decyzja opiera się na punktacji sędziów. Jednogłośna decyzja oznacza, że ten sam zawodnik uzyska wyższą liczbę punktów na wszystkich trzech kartach punktowych sędziów.
17.16.16 Zdyskwalifikowany przeciwnik: Oznacza sytuację, w której walka zostaje przerwana przed KO, TKO lub decyzją sędziów, ponieważ jeden lub obaj zawodnicy wielokrotnie i umyślnie faulują lub naruszają inne przepisy, a sędzia ogłasza dyskwalifikację zawodnika, który automatycznie przegrywa walkę.
17.17 Krykiet
17.17.1 Wyniki są rozstrzygane zgodnie z oficjalnymi zasadami danych zawodów. Wszystkie zakłady dotyczą wyłącznie regulaminowego czasu gry, o ile nie określono inaczej. W przypadku remisu w regulaminowym czasie gry na rynku, na którym remis nie został zaoferowany, zakłady zostaną unieważnione.
17.17.2 Łączna liczba biegów w 1. overze: Kursy są oferowane na łączną liczbę biegów zdobytych w pierwszym overze meczu. Do rozliczenia uwzględniane są wyłącznie biegi dodatkowe i karne przypisane do konkretnego podania. Aby zakłady były ważne, over musi zostać zakończony, chyba że wynik rynku został już ustalony.
17.17.3 Metoda na 1. wicket: Dostępne opcje obejmują: złapany, rzucony, LBW, ukończony, strzelony oraz inne metody, w tym rzucony lub wycofany. Zakłady są rozliczane na podstawie pierwszego wicketa zdobytego w meczu. Jeżeli w trakcie spotkania nie padnie żaden wicket, wszystkie zakłady zostaną unieważnione.
17.17.4 Najwięcej run-outów 3-drogowych: Kursy są ustalane na podstawie drużyny, która wykona największą liczbę run-outów podczas gry w polu. Jeżeli liczba overów w meczu zostanie zredukowana, a wynik spotkania zostanie osiągnięty, zwycięzcą zostanie drużyna, która wykonała najwięcej run-outów, niezależnie od liczby rozegranych overów.
17.17.5 Zawodnik meczu: Zakłady są rozliczane na podstawie oficjalnie ogłoszonego zawodnika meczu.
17.17.6 Zdobycie największej liczby biegów: Obaj zawodnicy muszą dotrzeć do crease, aby zakłady były ważne. Rozliczenie odbywa się zgodnie z oficjalnymi wynikami danego batsmana.
17.17.7 Handicap biegów w 1. inningu: Aby zakłady były ważne, pierwszy inning obu drużyn musi zostać zakończony, wliczając ewentualne deklaracje.
17.17.8 Najwięcej szóstek (seria): Jeżeli dwóch lub więcej zawodników zakończy serię z taką samą liczbą szóstek, stosowane są zasady dead-heat.
17.17.9 Mecze batsmanów (serie): W meczach testowych uwzględniane są biegi zdobyte w obu inningach. Jeżeli dwóch lub więcej zawodników zakończy mecz z identyczną liczbą biegów, wszystkie zakłady zostaną unieważnione.
17.17.10 Metoda zwolnienia (2-drogowa): Dostępne opcje to Złapany oraz Niezłapany. Jeżeli w meczu nie padnie żaden wicket, wszystkie zakłady zostaną unieważnione.
17.17.11 Wynik 1. inningu: Kursy są oferowane na liczbę biegów zdobytych w pierwszym inningsie meczu, niezależnie od tego, która drużyna rozpocznie grę w ataku.
17.17.12 Setka do zdobycia w meczu: Minimalna liczba overów musi być zaplanowana, a mecz musi zakończyć się oficjalnym wynikiem, z uwzględnieniem metody Duckworth – Lewis. W przeciwnym razie wszystkie zakłady zostaną unieważnione, chyba że wynik rynku został już ustalony.
17.17.13 Mecze Twenty20: Każda drużyna musi rozegrać pełne 20 overów.
17.17.14 Mecze jednodniowe: Każda drużyna musi rozegrać co najmniej 40 overów.
17.17.15 Mecze testowe i pierwszej klasy: Rozliczeniu podlega cały mecz. W spotkaniach zakończonych remisem musi zostać rozegranych co najmniej 200 overów.
17.18 Kolarstwo
17.18.1 Stage Rider H2H: W przypadku zakładów head-to-head obaj uczestnicy muszą wystartować w wydarzeniu, aby zakłady były ważne. Wszystkie zakłady są rozliczane zgodnie z oficjalnymi przepisami odpowiedniej federacji (UCI lub innej oficjalnej federacji).
17.18.2 Jeżeli z jakiegokolwiek powodu wybrany typ lub uczestnik nie wystartuje w wyścigu kolarskim, zakład zostaje uznany za przegrany, nawet jeśli wydarzenie dojdzie do skutku. Zwroty za uczestników, którzy nie wystartują, nie są możliwe.
17.18.3 Wszystkie zakłady na wyścigi etapowe zostaną unieważnione, jeżeli trasa zostanie przerwana przed ukończeniem pięciu etapów i przed ogłoszeniem oficjalnych wyników, chyba że określono inaczej lub zakład został już rozliczony. Zakłady na pojedyncze wyścigi lub etapy zostaną unieważnione, jeżeli zostaną one przerwane przed ogłoszeniem oficjalnych wyników, chyba że wskazano inaczej lub zakład został już rozliczony.
17.18.4 Zwycięzca wyścigu/etapu: Typowanie polega na wskazaniu kolarza lub drużyny, która wygra dany wyścig lub etap.
17.18.5 Indywidualny/zespołowy Head to Head: Typowanie polega na określeniu, który kolarz lub zespół zajmie wyższą pozycję na mecie wyścigu. Wszyscy wskazani kolarze lub zespoły muszą wystartować w wyścigu, w przeciwnym razie zakłady zostaną unieważnione. Co najmniej jeden z kolarzy lub zespołów musi ukończyć wyścig, w przeciwnym razie zakłady zostaną unieważnione.
17.18.6 Zakłady specjalne: Typowanie polega na wskazaniu zwycięzcy specjalnej klasyfikacji w wyścigu, takiej jak „Król gór”, „Najlepszy sprinter”, „Najlepszy młody zawodnik” itp., które są nagradzane koszulkami w odpowiednich kolorach (czerwonym, zielonym, białym itd.).
17.19 Curling
17.19.1 Zwycięzca turnieju: Jeżeli z jakiegokolwiek powodu wybrany typ lub uczestnik nie rozpocznie zawodów curlingowych, zakład zostaje uznany za przegrany, nawet jeśli turniej się odbędzie. Zwroty za nierozpoczęcie gry nie są przyznawane.
17.19.2 Zakłady na mecze: Wszystkie mecze są rozliczane na podstawie wyniku końcowego. Do celów zakładów uwzględniane są dodatkowe końcówki.
17.19.3 Zwycięzca: Typowanie polega na wskazaniu drużyny, która wygra mecz. Jeżeli mecz nie zostanie zakończony, wszystkie zakłady zostaną unieważnione.
17.19.4 Handicap w pełnym wymiarze czasu: Typowanie polega na określeniu drużyny, która wygra mecz po zastosowaniu handicapów. Jeżeli mecz nie zostanie zakończony, wszystkie zakłady zostaną unieważnione.
17.19.5 Powyżej/Poniżej w pełnym okresie czasu: Zakład dotyczy łącznej liczby punktów zdobytych w meczu. Jeżeli mecz nie zostanie zakończony, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, chyba że wynik rynku został już ustalony.
17.19.6 Outright: Typowanie polega na wskazaniu drużyny, która wygra turniej. Zakłady są rozliczane na podstawie oficjalnej klasyfikacji końcowej.
17.20 Rzutki
17.20.1 Nie przewiduje się zwrotów dla zawodników, którzy nie rozpoczęli gry, ani dla zwycięzców, którzy nie zostali ujęci na liście. Wszystkie zakłady pozostają ważne, jeżeli zawodnik wycofa się przed rozpoczęciem turnieju lub w jego trakcie. Jeżeli mecz zostanie rozpoczęty, lecz nie zostanie zakończony, zawodnik, który awansuje do następnej rundy, zostanie uznany za zwycięzcę do celów rozliczenia.
17.20.2 Jeżeli mecz nie zostanie zakończony z jakiegokolwiek powodu, wszystkie zakłady na rynkach poniżej/powyżej liczby legów lub setów, łącznej liczby legów lub setów oraz handicapów zostaną unieważnione, chyba że wynik rynku został już ustalony.
17.20.3 W przypadku, gdy mecz zostanie rozpoczęty, lecz nie zostanie zakończony, zawodnik, który awansuje do kolejnej rundy lub otrzyma zwycięstwo, zostanie uznany za zwycięzcę do celów rozliczenia. W rozgrywkach Premier League Darts zakłady na mecz mogą być oferowane jako rynki 3-drogowe oraz 2-drogowe. Do celów rozliczenia rynek 3-drogowy obejmuje opcję remisu. Zakłady na rynek 2-drogowy zostaną unieważnione, jeżeli wynik meczu będzie remisowy.
17.20.4 Zakłady przed transmisją na żywo – Outright: Typowanie polega na wskazaniu zwycięzcy turnieju. W przypadku braku wyłonienia zwycięzcy wszystkie zakłady zostaną unieważnione.
17.20.5 Zakłady na żywo: Zakłady na dowolny rynek meczowy, które zostaną porzucone przed zakończeniem regulaminowej liczby legów lub setów, zostaną unieważnione.
17.20.6 Zwycięzca w pełnym wymiarze czasu: Typowanie polega na wskazaniu zawodnika, który wygra mecz. Jeżeli mecz zostanie rozpoczęty, lecz nie zostanie zakończony, zawodnik, który awansuje do kolejnej rundy lub zostanie uznany za zwycięzcę, będzie traktowany jako zwycięzca do celów rozliczenia. Jeżeli regulaminowa liczba setów lub legów zostanie zmieniona lub będzie różnić się od liczby oferowanej w zakładach, wszystkie zakłady pozostają ważne. Zakłady na rynku dwudrogowym zostaną unieważnione w przypadku remisu.
17.20.7 Handicap: Typowanie polega na wskazaniu zawodnika, który wygra mecz po zastosowaniu handicapów. Jeżeli regulaminowa liczba setów lub legów nie zostanie zakończona, ulegnie zmianie lub będzie różnić się od liczby oferowanej w zakładach, wszystkie zakłady zostaną unieważnione. Wszystkie zakłady zostaną również unieważnione, jeżeli mecz nie zostanie zakończony.
17.20.8 Dokładny wynik: Typowanie polega na przewidzeniu dokładnego wyniku meczu. Jeżeli mecz nie zostanie zakończony, wszystkie zakłady zostaną unieważnione.
17.20.9 Remis bez zakładu: Typowanie polega na wskazaniu zwycięzcy. W przypadku remisu wszystkie zakłady zostaną unieważnione. Jeżeli mecz nie zostanie zakończony, wszystkie zakłady również zostaną unieważnione.
17.20.10 Powyżej/Poniżej w pełnym okresie czasu: Typowanie polega na określeniu całkowitej liczby setów lub legów rozegranych w meczu. Jeżeli mecz nie zostanie zakończony, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, chyba że stawka została już przekroczona.
17.20.11 Handicap w pełnym okresie czasu: Typowanie polega na wskazaniu zawodnika, który wygra mecz po zastosowaniu handicapów. Jeżeli regulaminowa liczba setów lub legów nie zostanie zakończona, zostanie zmieniona lub będzie różnić się od liczby oferowanej w zakładach, wszystkie zakłady zostaną unieważnione. Wszystkie zakłady zostaną również unieważnione, jeżeli mecz nie zostanie zakończony.
17.20.12 Powyżej/Poniżej w pełnym okresie czasu: Typowanie polega na określeniu łącznej liczby setów lub legów rozegranych w meczu. Jeżeli mecz nie zostanie zakończony, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, chyba że stawka została już przekroczona.
17.21 Hokej na trawie
17.21.1 Zwycięzca jest ustalany na podstawie oficjalnej listy wyników. Jeżeli miejsce rozegrania meczu ulegnie zmianie, zakłady zostaną unieważnione.
17.21.2 Zwycięzca – Bezpośrednio: Typowanie polega na wskazaniu zwycięzcy ligi lub turnieju. Zakłady są rozliczane zgodnie z końcową klasyfikacją, z uwzględnieniem dogrywki, jeżeli została rozegrana, o ile nie określono inaczej.
17.21.3 Zakłady na zwycięzcę grupy: Zakłady są rozliczane na podstawie końcowej pozycji w grupie.
17.22 Futsal
17.22.1 Wszystkie zakłady dotyczą regulaminowego czasu gry, o ile nie określono inaczej. Regulaminowy czas gry jest definiowany przez oficjalne przepisy opublikowane przez odpowiednie stowarzyszenie zarządzające. Jeżeli mecz rozpocznie się wcześniej niż zaplanowana godzina, wszystkie zakłady zawarte po faktycznym czasie rozpoczęcia zostaną uznane za nieważne.
17.22.2 Po zakończeniu zawodów lub turnieju nie będą dokonywane żadne korekty rozliczeń wynikające z późniejszych zmian lub decyzji organów zarządzających.
17.22.3 Piłka wodna
17.22.4 Wszystkie zakłady na mecz są rozliczane w regulaminowym czasie gry, chyba że określono inaczej. Regulaminowy czas gry musi zostać zakończony, aby zakłady były ważne, o ile nie wskazano inaczej. Jeżeli mecz zostanie rozpoczęty, lecz nie zostanie zakończony, wszystkie zakłady zostaną unieważnione.
17.23 Unihokej
17.23.1 Aby zakłady były ważne, wszystkie mecze muszą rozpocząć się zgodnie z zaplanowanym terminem (czas lokalny stadionu). Wszystkie zakłady są rozliczane na podstawie oficjalnych wyników danego wydarzenia. Aby zakłady zostały uznane za ważne, musi zostać rozegranych co najmniej 55 minut meczu. Wszystkie zakłady dotyczą regulaminowego czasu gry, chyba że określono inaczej. Jeżeli miejsce rozegrania meczu zostanie zmienione, zakłady już zawarte pozostają ważne, pod warunkiem że drużyna gospodarzy nadal jest oznaczona jako gospodarz. Jeżeli drużyny gospodarzy i gości zostaną zamienione, zakłady zawarte na podstawie pierwotnej listy zostaną unieważnione.
17.23.2 Wszystkie odpowiednie rynki, dostępne zarówno przed transmisją na żywo, jak i w trakcie gry, są wskazane na końcu odpowiedniego typu zakładu w nawiasach kwadratowych, z wyjaśnieniem sposobu rozliczenia selekcji.
17.23.3 Zasady poszczególnych rynków (z wyłączeniem dogrywki):
17.23.4 Kto pierwszy strzeli gola: Jeżeli mecz zostanie przerwany przed zdobyciem pierwszej bramki, wszystkie zakłady zostaną unieważnione.
17.23.5 Łączna liczba goli nieparzysta/parzysta: Jeżeli w meczu nie padnie żadna bramka, wszystkie zakłady zostaną rozliczone jako parzyste.
17.23.6 Margines wygranej: Obejmuje również remis.
17.23.7 Łączna liczba goli nieparzysta/parzysta: Jeżeli nie zostanie zdobyta żadna bramka, wszystkie zakłady zostaną rozliczone jako parzyste.
17.23.8 1. okres/całkowity czas gry: Typowanie polega na wskazaniu zwycięzcy po zakończeniu pierwszego okresu oraz zwycięzcy po zakończeniu regulaminowego czasu gry.
17.23.9 Wyścig do X goli: Rynek ten nie obejmuje dogrywki.
17.23.10 Rozliczenia: Wszystkie zakłady są rozliczane na podstawie statystyk i wyników opublikowanych na oficjalnej stronie internetowej organu zarządzającego ligą w dniu meczu, o ile nie wskazano inaczej.
17.24 Golf
17.24.1 Zakłady są rozliczane zgodnie z oficjalnymi wynikami turniejów oraz meczów. W zakładach typu head to head na rundę wymagane jest, aby obaj uczestnicy rozegrali co najmniej jedno uderzenie w danej rundzie, aby zakłady były ważne. W zakładach typu head to head na turniej wymagane jest, aby obaj uczestnicy rozegrali co najmniej jedno uderzenie w turnieju. Jeżeli obaj golfiści nie ukończą wszystkich rund, zwycięzcą zostaje zawodnik z wyższą pozycją końcową.
17.24.2 Jeżeli wydarzenie zostanie skrócone, na przykład z powodu niekorzystnych warunków pogodowych, zakłady zostaną rozliczone pod warunkiem istnienia oficjalnego wyniku turnieju, zgodnie z jego regulaminem, np. rozegrania co najmniej 54 dołków w turnieju PGA, niezależnie od liczby rozegranych rund.
17.24.3 Zakłady zawarte po zakończeniu dnia gry są nieważne, jeżeli nie przewidziano dalszej gry wliczanej do końcowego wyniku turnieju, z wyjątkiem dogrywki.
17.24.4 Zakłady bezpośrednie/Najlepsza narodowość (np. najlepsi gracze z USA, Wielkiej Brytanii, Irlandii itp.): Wszystkie zakłady typu outright są rozliczane na zawodnika, który zdobywa trofeum. Wyniki dogrywki są uwzględniane. Obowiązują zasady dead-heat. Wszystkie zakłady pozostają ważne, z wyjątkiem zakładów postawionych na uczestników, którzy nie przystąpili do pierwszej rundy. Do celów rozliczenia wykorzystywane są oficjalne wyniki opublikowane na stronie internetowej w momencie wręczenia trofeum, a późniejsze dyskwalifikacje nie są brane pod uwagę.
17.24.5 W przypadku zmiany lub zmniejszenia zaplanowanej liczby rund lub dołków rozgrywanych w turnieju, zakłady postawione na ten rynek pozostają ważne, pod warunkiem że ukończono co najmniej 36 dołków. Jeżeli rozegrano mniej niż 36 dołków lub zakłady typu outright zostały zawarte po ostatnim uderzeniu poprzedniej zakończonej rundy, wszystkie zakłady zostaną unieważnione.
17.24.6 W zakładach na najlepszą narodowość zwycięzcy są rozliczani w taki sam sposób jak w zakładach bezpośrednich, z zastosowaniem zasad dead-heat, przy czym do rozliczenia brani są pod uwagę wyłącznie wskazani zawodnicy. Te same zasady mają zastosowanie do zakładów na Najlepszą Narodowość, w których oferowany jest rynek zwycięzców po określonej rundzie turnieju.
17.24.7 Cztery turnieje główne, tj. US Masters, USPGA, US Open oraz British Open Championships. Zakłady przedturniejowe na bezwarunkowego zwycięzcę pozostają ważne, o ile wydarzenie zostanie zakończone w tym samym roku kalendarzowym, w przeciwnym razie zostaną unieważnione.
17.24.8 Zwycięzca pierwszej rundy: Zwycięzcą zostaje zawodnik, który zajmie najwyższą pozycję po zakończeniu pierwszej rundy.
17.24.9 Zwycięzca bez faworyzowanych lub nominowanych graczy: Typowanie polega na wskazaniu zwycięzcy rynku z wyłączeniem określonych zawodników. Obowiązują zasady dead-heat.
17.24.10 Lider na koniec rundy: Zwycięzcą zostaje zawodnik z najlepszym wynikiem po zakończeniu danej rundy. Obowiązują zasady dead-heat.
17.24.11 Zakończenie w Top 4, Top 5, Top 6, Top 10 lub Top 20: Zakład dotyczy zawodnika, który zakończy turniej w jednej z wymienionych pozycji. Obowiązują zasady dead-heat. Te same zasady mają zastosowanie do najlepszych pozycji zajętych po określonej rundzie turnieju.
17.24.12 Sezonowe listy rankingowe (Race to Dubai, PGA Tour itp.): Zakłady na listy rankingowe, takie jak Race to Dubai czy PGA Money List, polegają na przewidzeniu, który golfista zakończy sezon na pierwszym miejscu oficjalnej listy nagród pieniężnych. W przypadku Race to Dubai dotyczy to sezonu europejskiego, natomiast w przypadku PGA Tour Money List sezonu amerykańskiego. Dla US Seniors Tour obowiązuje lista PGA Champions Tour, a dla US Women’s Main Tour lista LPGA Tour. Zakłady są rozliczane na podstawie zwycięzcy po zakończeniu ostatniego właściwego turnieju i nie mają na nie wpływu późniejsze zapytania ani korekty. Zakłady nie obejmują premii FedEx Cup.
17.24.13 Money line: Jeżeli pojedynczy mecz zakończy się remisem, wszystkie zakłady zostaną unieważnione.
17.24.14 Mecze do 18 dołków: Zakłady są ważne od momentu rozpoczęcia gry przez zawodników na pierwszym dołku. Jeżeli runda zostanie przerwana, wszystkie zakłady na tę rundę zostaną unieważnione. Zwycięzcą zostaje zawodnik z najniższym wynikiem po 18 dołkach lub z najwyższą liczbą punktów w turniejach rozliczanych systemem Stableford. Jeżeli mecz zakończy się remisem, zakłady zostaną unieważnione. Dogrywki nie są uwzględniane.
17.24.15 Zakłady na 18 dołków na 2 i 3 piłki: Zakłady są ważne od momentu rozpoczęcia gry przez zawodników na pierwszym dołku. Jeżeli runda zostanie przerwana, wszystkie zakłady na tę rundę zostaną unieważnione. W przypadku zmiany par lub grup wszystkie zakłady zostaną unieważnione. Zwycięzcą zostaje zawodnik z najniższym wynikiem po 18 dołkach, natomiast w turniejach rozliczanych systemem Stableford zwycięża zawodnik z najwyższą liczbą punktów. W zakładach na 2 piłki, w których nie oferuje się opcji remisu, zakłady zostaną unieważnione w przypadku remisu. W zakładach na 3 piłki obowiązują zasady dead-heat. W zakładach na zwycięzcę dołka zakłady są ważne, gdy wszyscy wskazani zawodnicy rozpoczną grę na danym dołku. Aby wygrać dołek, zawodnik musi uzyskać niższy wynik niż pozostali gracze na tym dołku. Jeżeli zawodnik wycofa się w trakcie dołka, zakłady na tego zawodnika zostaną rozliczone jako przegrane. Zakłady są rozliczane po opuszczeniu greenu przez zawodników. W zakładach na grupę dołków rozliczenie odbywa się na podstawie wyników z określonej grupy dołków. Aby wygrać grupę dołków, zawodnik musi uzyskać niższy wynik niż pozostali gracze na wskazanych dołkach. Zakłady zostaną unieważnione, jeżeli którykolwiek z zawodników nie rozpocznie gry na pierwszym z wyznaczonych dołków. Jeżeli zawodnik wycofa się w trakcie rozgrywania danej grupy dołków, zakłady na tego zawodnika zostaną rozliczone jako przegrane.
17.24.16 Zasady dead-heat: Jeżeli dwa lub więcej typowań zakończy się na tej samej pozycji, stawka zostanie podzielona proporcjonalnie.
17.24.17 Przykład:
17.24.18 Końcowe pozycje w turnieju golfowym są następujące:
1. pozycja: Gracz A
2. pozycja: Gracz B
3. pozycja: Gracz C
3. pozycja: Gracz D
3. pozycja: Gracz E
6. pozycja: Gracz F
7. pozycja: Gracz G
17.24.19 Załóżmy, że obstawiasz gracza E (e/w 1/4 1-2-3).
17.24.20 3. pozycja jest dzielona przez trzech graczy – gracz E dzieli 3. miejsce z dwoma innymi graczami – dlatego wypłata wyniesie 1/3 stawki pomnożonej przez kurs e/w. Załóżmy następnie, że obstawiasz gracza E (e/w 1/4 1-2-3-4). Pozycje 3. i 4. są dzielone przez trzech graczy.
17.24.21 3. i 4. pozycja (niepełna 4. pozycja, ponieważ trzech graczy zajmuje 3. miejsce) są dzielone przez trzech graczy – oznacza to, że dwie pozycje są płatne spośród trzech graczy, którzy zajęli te miejsca, co daje wypłatę 2/3 stawki pomnożonej przez kurs e/w.
17.24.22 Uwaga – zasady dead-heat mają zastosowanie do stawki, a nie do kursów.
17.24.23 Zakłady na grupę turniejową: Typowanie polega na wskazaniu gracza, który zajmie najwyższą pozycję na koniec turnieju spośród wymienionej grupy zawodników. Gracze są łączeni w grupy na potrzeby zakładów. Jeżeli którykolwiek z graczy z grupy wycofa się przed rozpoczęciem turnieju, zakład zostanie unieważniony. Obowiązują zasady dead-heat. Aby zakłady były ważne, musi zostać rozegranych co najmniej 36 dołków.
17.24.24 Trójki turniejowe: Zasady jak powyżej, jednak obejmują grupy składające się z trzech golfistów.
17.24.25 5/6 Strzelców: Typowanie polega na wskazaniu, który z pięciu lub sześciu graczy w grupie wygra rundę. Obowiązują zasady dead-heat.
17.24.26 Dokonanie lub niedokonanie cięcia: Do rozstrzygnięcia tego rynku wykorzystywane jest pierwsze oficjalne cięcie. Wszelkie kolejne cięcia nie są brane pod uwagę. Każdy zawodnik, który wycofa się lub zostanie zdyskwalifikowany przed pierwszym cięciem, zostanie uznany za tego, który nie przeszedł cięcia. Zakłady są rozliczane na podstawie danych opublikowanych na oficjalnej stronie turnieju.
17.24.27 Turniejowy Hole-in-One: Typowanie polega na określeniu, czy podczas turnieju zostanie zaliczony hole-in-one. Zakłady pozostają ważne, o ile w turnieju zostanie rozegranych co najmniej 36 dołków. Rozliczenie odbywa się na podstawie informacji z oficjalnej strony turnieju.
17.24.28 Runda Hole-in-One: Typowanie polega na określeniu, czy hole-in-one zostanie zaliczony w trakcie danej rundy turnieju. Zakłady pozostają ważne, pod warunkiem że dana runda zostanie zakończona. Rozliczenie odbywa się na podstawie danych z oficjalnej strony turnieju.
17.24.29 Hole-in-One na określonym dołku w turnieju: Typowanie polega na określeniu, czy hole-in-one zostanie zaliczony na wskazanym dołku podczas turnieju. Zakłady pozostają ważne, o ile w turnieju zostanie rozegranych co najmniej 36 dołków. Rozliczenie odbywa się na podstawie danych z oficjalnej strony turnieju.
17.24.30 Hole-in-One na dołku X w rundzie X: Typowanie polega na określeniu, czy hole-in-one zostanie zaliczony na wskazanym dołku podczas określonej rundy turnieju. Zakłady pozostają ważne, pod warunkiem że dana runda zostanie zakończona. Zakłady są dostępne na oficjalnej stronie turnieju.
17.24.31 Łączna liczba graczy poniżej par: Typowanie polega na określeniu liczby graczy, którzy zakończą turniej z łącznym wynikiem poniżej par. Zakłady są dostępne na oficjalnej stronie turnieju.
17.24.32 Czy odbędzie się dogrywka: Typowanie polega na określeniu, czy zostanie rozegrana dogrywka wyłaniająca zwycięzcę turnieju. Zakłady są przyjmowane na oficjalnej stronie turnieju.
17.24.33 Narodowość zwycięzcy/Region zwycięzcy: Typowanie polega na wskazaniu narodowości lub regionu zawodnika, który wygra turniej. Zakłady są przyjmowane na oficjalnej stronie turnieju.
17.24.34 Zwycięzca po raz pierwszy: Typowanie polega na określeniu, czy turniej wygra zawodnik, który nigdy wcześniej nie triumfował w danym turnieju. Zakłady są zawierane na oficjalnej stronie turnieju.
17.24.35 Margines wygranej w turnieju: Typowanie polega na określeniu, o ile uderzeń zwycięzca wygra dany turniej, czyli ile uderzeń będzie różnicy pomiędzy pierwszym a drugim miejscem. Zakłady są zawierane na oficjalnej stronie turnieju i pozostają ważne, o ile zostanie rozegranych co najmniej 36 dołków.
17.24.36 Zwycięzca turnieju Wire to Wire: Typowanie polega na wskazaniu zwycięzcy turnieju, który będzie liderem po zakończeniu każdej z określonych rund, od pierwszej do czwartej rundy. Zakłady są przyjmowane na oficjalnej stronie turnieju.
17.24.37 Zwycięski wynik turnieju:
- Przewidywanie końcowego wyniku zwycięzcy turnieju. Rozliczenie następuje po rozegraniu 72 dołków, w przeciwnym razie zakłady zostaną unieważnione. Zakłady są przyjmowane na oficjalnej stronie turnieju.
- Najwyższy wynik rundy w turnieju: Typowanie polega na wskazaniu najniższego indywidualnego wyniku rundy uzyskanego przez zawodnika podczas turnieju. Zakłady są zawierane na oficjalnej stronie turnieju. Jeżeli zakłady obejmują konkretną listę zawodników, którzy uzyskają najniższy wynik rundy, obowiązują zasady dead-heat.
- Najniższy wynik rundy turniejowej: Typowanie polega na wskazaniu najniższego indywidualnego wyniku rundy osiągniętego przez zawodnika w trakcie turnieju. Zakłady są obstawiane na oficjalnej stronie turnieju.
- Czy będzie Albatros: Typowanie polega na określeniu, czy podczas turnieju zostanie uzyskany Albatros, czyli wynik 3 poniżej par na dowolnym dołku. Zakłady pozostają ważne, o ile w turnieju zostanie rozegranych co najmniej 36 dołków. Zakłady są dostępne na oficjalnej stronie turnieju.
- Przy jakim wyniku nastąpi cięcie: Typowanie polega na określeniu wyniku względem par, przy którym nastąpi turniejowe cięcie. Do rozstrzygnięcia wykorzystywane jest pierwsze oficjalne cięcie, a kolejne cięcia nie są brane pod uwagę. Zakłady są przyjmowane na oficjalnej stronie turnieju.
- Podwójna szansa/Potrójna szansa: Zakłady dotyczą tego, czy jeden z dwóch lub trzech wskazanych zawodników wygra turniej. Jeżeli żaden z wytypowanych zawodników nie zwycięży, zakłady zostaną unieważnione.
- Prognoza prosta/podwójna: W prognozie prostej zawodnicy muszą zająć pierwsze i drugie miejsce w określonej kolejności, natomiast w prognozie podwójnej zawodnicy muszą zająć pierwsze lub drugie miejsce w dowolnej kolejności. Aby zakłady były ważne, obaj zawodnicy muszą wykonać tee off, w przeciwnym razie zakłady zostaną unieważnione. W przypadku remisu na drugim miejscu obowiązują zasady dead-heat.
- Najlepsi gracze – Najlepszy leworęczny, senior, debiutant, były zwycięzca, kwalifikator itp.: Typowanie polega na wskazaniu zawodnika, który zajmie najwyższą pozycję w turnieju w danej kategorii. Obowiązują zasady dead-heat. Rozliczenie następuje na podstawie danych z oficjalnej strony turnieju.
- Wyniki rund graczy: Typowanie polega na określeniu wyniku osiągniętego przez zawodnika w danej rundzie. Jeżeli nastąpi zmiana par pola, zakłady zostaną unieważnione. Zawodnik musi ukończyć całą rundę, aby zakłady były ważne.
- Handicap rundowy: Handicap jest stosowany do wyników rundowych wskazanych zawodników, przy czym zwycięzcą zostaje gracz z najniższym wynikiem po uwzględnieniu handicapu. Przykład: Gracz A +0,5 uzyskuje 70 punktów, gracz B -0,5 uzyskuje 70 punktów, w efekcie gracz B zostaje zwycięzcą po zastosowaniu handicapu.
- Wyniki dołka gracza: Typowanie polega na określeniu wyniku zawodnika na danym dołku. Jeżeli nastąpi zmiana par dołka, zakłady zostaną unieważnione. Jeżeli zawodnik wycofa się przed rozpoczęciem gry na danym dołku, zakłady na ten dołek zostaną unieważnione. Jeżeli zawodnik wycofa się po rozpoczęciu dołka, zakłady zostaną rozliczone jako „Powyżej Par”.
17.25 Rugby Union/Rugby League
17.25.1 O ile nie określono inaczej, wszystkie zakłady są rozliczane po 80 minutach gry, z uwzględnieniem doliczonego czasu. W przypadku rugby 7s zakłady są rozliczane po zakończeniu regulaminowego czasu gry.
17.25.2 Jeżeli mecz zostanie przerwany, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, chyba że wynik danego rynku został już ustalony lub oficjalny rezultat został ogłoszony przez organ zarządzający.
17.25.3 Jeżeli miejsce rozegrania meczu ulegnie zmianie w stosunku do podanego w ofercie, wszystkie zakłady na ten mecz zostaną unieważnione.
17.25.4 W przypadku zmiany przeciwnika w zaplanowanym spotkaniu wszystkie zakłady na ten mecz zostaną unieważnione.
17.25.5 Wynik w regulaminowym czasie gry: Rynek ten jest rozstrzygany na podstawie wyniku po zakończeniu regulaminowego czasu gry, w tym remisu. Na rynkach, na których remis nie jest dostępny jako opcja, rozliczenie następuje na podstawie wyniku po dogrywce.
17.25.6 Łączny wynik: Rynek ten jest rozstrzygany na podstawie sumy punktów zdobytych po zakończeniu regulaminowego czasu gry.
17.25.7 Zwycięzcy w połowie/pełnym wymiarze czasu: Rynek jest rozliczany na podstawie wyniku w połowie meczu oraz wyniku po zakończeniu regulaminowego czasu gry.
17.25.8 Handicap: Rynek ten jest rozliczany na podstawie wyniku meczu po zakończeniu regulaminowego czasu gry z zastosowaniem określonego handicapu.
17.25.9 Łączna liczba punktów w meczu: Typowanie polega na określeniu łącznej liczby punktów zdobytych w meczu.
17.25.10 Łączna liczba prób w meczu: Typowanie polega na określeniu, czy łączna liczba przyłożeń zdobytych w meczu będzie wyższa lub niższa od wskazanej linii.
17.25.11 Łączna liczba punktów drużyny nieparzysta/parzysta: Typowanie polega na określeniu, czy łączna liczba punktów zdobytych w meczu będzie nieparzysta czy parzysta.
17.25.12 Łączna liczba prób drużyny nieparzysta/parzysta: Typowanie polega na określeniu, czy łączna liczba punktów zdobytych przez drużynę gospodarzy lub drużynę gości będzie nieparzysta czy parzysta.
17.25.13 Łączna liczba punktów drużyny gospodarzy i gości: Typowanie polega na określeniu łącznej liczby punktów zdobytych w meczu przez obie drużyny.
17.25.14 Łączna liczba przyłożeń drużyny gospodarzy i gości: Typowanie polega na określeniu, czy łączna liczba przyłożeń zdobytych w meczu przez obie drużyny będzie nieparzysta czy parzysta.
17.25.15 Wyścig po punkty: Typowanie polega na wskazaniu drużyny, która jako pierwsza osiągnie określoną liczbę punktów. Dostępne opcje to Drużyna gospodarzy, Drużyna gości lub Brak zwycięzcy.
17.25.16 Czas pierwszego przyłożenia/Czas pierwszego przyłożenia w 2. połowie: Typowanie polega na określeniu, czy pierwsze przyłożenie zostanie zdobyte przed czy po wskazanym czasie.
17.25.17 Outright: Zakłady są rozliczane na podstawie końcowej pozycji w lidze, z uwzględnieniem dogrywek, chyba że określono inaczej.
17.25.18 Zwycięzca grupy: Zakłady są rozliczane na podstawie końcowej pozycji zajętej w grupie.
17.25.19 Aby się zakwalifikować
17.25.20 Typowanie polega na wskazaniu drużyny, która uzyska awans. Rozliczenie obejmuje dogrywkę oraz serię rzutów karnych, jeżeli zostaną rozegrane.
17.25.21 Pierwszy zdobędzie punkt/Ostatni zdobędzie punkt: Zakład dotyczy drużyny, która zdobędzie pierwszy lub ostatni punkt w meczu. Jeżeli wydarzenie zakończy się bez zdobycia punktu, wszystkie zakłady na Pierwszą/Ostatnią drużynę, która zdobędzie punkt, zostaną unieważnione. Jeżeli wydarzenie zostanie przerwane po zdobyciu punktu, zakłady na Pierwszą drużynę, która zdobędzie punkt, pozostają ważne, natomiast zakłady na Ostatnią drużynę, która zdobędzie punkt, zostaną unieważnione. Jeżeli wydarzenie zostanie przerwane bez zdobycia punktu, wszystkie zakłady na pierwszy lub ostatni punkt zostaną unieważnione.
17.25.22 Pierwsza połowa/Pełny wymiar czasu: Typowanie polega na wskazaniu wyniku meczu w połowie oraz po zakończeniu regulaminowego czasu gry.
17.25.23 Przykład: Jeżeli wybrano opcję 1/X, oznacza to zakład, że drużyna gospodarzy będzie prowadzić do przerwy, a mecz zakończy się remisem.
17.25.24 Najwyżej punktowana połowa
17.25.25 Typowanie polega na określeniu, w której połowie zostanie zdobyta większa liczba punktów. Jeżeli mecz zostanie przerwany, wszystkie zakłady zostaną unieważnione.
17.26 Snooker i Bilard
17.26.1 Zakłady na zwycięzców: Nie przewiduje się zwrotów dla graczy, którzy nie rozpoczęli gry, ani dla zwycięzców, którzy nie zostali ujęci na liście. Wszystkie zakłady pozostają ważne, jeżeli zawodnik wycofa się przed rozpoczęciem turnieju lub w trakcie jego trwania.
17.26.2 Wynik meczu: Jeżeli mecz zostanie rozpoczęty, lecz nie zostanie zakończony z jakiegokolwiek powodu, zawodnik, który awansuje do kolejnej rundy lub otrzyma zwycięstwo, zostanie uznany za zwycięzcę do celów rozliczenia. W meczach ligowych zakłady są rozliczane na podstawie oficjalnego wyniku.
17.26.3 Handicap oraz suma ramek Powyżej/Poniżej: Jeżeli mecz nie zostanie zakończony z jakiegokolwiek powodu, wszystkie zakłady z handicapem zostaną unieważnione, chyba że wynik rynku został już ustalony.
17.26.4 Zwycięzca: Typowanie polega na wskazaniu zawodnika, który wygra mecz. Jeżeli mecz zostanie rozpoczęty, lecz nie zostanie zakończony, zawodnik, który awansuje do kolejnej rundy lub zostanie uznany za zwycięzcę, będzie traktowany jako zwycięzca do celów rozliczenia. Jeżeli mecz w ogóle się nie rozpocznie, wszystkie zakłady zostaną zwrócone.
17.26.5 Zakłady z handicapem (w tym alternatywne), handicap azjatycki, zakłady na ramki, łączna liczba ramek (w tym alternatywy), suma azjatycka oraz prawidłowy wynik: Jeżeli regulaminowa liczba ramek w meczu nie zostanie zakończona, ulegnie zmianie lub będzie inna niż oferowana w zakładach, wszystkie zakłady zostaną unieważnione. W przypadku dyskwalifikacji lub rezygnacji zawodnika zakłady zostaną unieważnione. Jeżeli mecz zostanie rozpoczęty, lecz nie zostanie zakończony z jakiegokolwiek powodu lub w ogóle się nie rozpocznie, wszystkie zakłady zostaną zwrócone.
17.26.6 Powyżej/Poniżej: Jeżeli regulaminowa liczba ramek w meczu nie zostanie ukończona, zostanie zmieniona lub będzie różna od liczby oferowanej do celów zakładów, wszystkie zakłady zostaną unieważnione. W przypadku dyskwalifikacji lub rezygnacji zawodnika zakłady zostaną unieważnione. Jeżeli mecz zostanie rozpoczęty, lecz nie zostanie zakończony z jakiegokolwiek powodu lub w ogóle się nie rozpocznie, wszystkie zakłady zostaną zwrócone.
17.26.7 Zakłady na 1. ramkę: Jeżeli pierwsza ramka nie zostanie ukończona, zakłady zostaną unieważnione, chyba że wynik został już ustalony. Pierwszy legalnie wbity kolor, pierwsza wbita bila oraz ostatnia wbita bila – w przypadku powtórzenia ramki do celów rozliczenia liczy się pierwotna ramka, pod warunkiem że kolor lub bila zostały wbite. Rozliczenie odbywa się na podstawie oficjalnych źródeł turniejowych. Zakłady nie obejmują fauli.
17.26.8 Łączna liczba punktów gracza w pierwszej ramce Nieparzysta/Parzysta: Do celów rozliczenia zero jest traktowane jako parzyste. Łączna liczba punktów w pierwszej ramce – w przypadku ponownego rozegrania ramki wszystkie zdobyte punkty są uwzględniane w łącznej liczbie punktów pierwszej ramki. Przerwy w pierwszej ramce – w przypadku wznowienia gry przerwy powyżej 50 i 100 punktów są uwzględniane zarówno przed, jak i po wznowieniu. Faul w pierwszej ramce – w przypadku wznowienia faul może nastąpić zarówno przed, jak i po wznowieniu gry.
17.26.9 Mecz przechodzi do decydującej ramki: Jeżeli pierwotnie zaplanowana liczba ramek w meczu nie zostanie rozegrana, zostanie zmieniona lub będzie inna niż oferowana w zakładach, wszystkie zakłady zostaną unieważnione. Wszystkie zakłady zostaną również unieważnione, jeżeli mecz nie zostanie zakończony.
17.27 Pływanie
17.27.1 Zakłady są rozliczane na podstawie oficjalnych wyników ogłoszonych po zakończeniu wyścigu. Późniejsze dyskwalifikacje lub korekty na oficjalnej liście wyników nie mają wpływu na rozliczenie zakładów. Każdy pływak zdyskwalifikowany z powodu falstartu jest traktowany jako uczestnik zawodów.
17.28 Tenis stołowy
17.28.1 Zwycięzca jest wyłaniany na podstawie oficjalnej listy wyników.
17.28.2 Jeżeli przed rozpoczęciem meczu nastąpi zmiana któregokolwiek z wymienionych zawodników, wszystkie zakłady zostaną unieważnione. Jeżeli mecz zostanie rozpoczęty, lecz nie zostanie zakończony, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, chyba że wynik danego rynku został już ustalony lub nie istnieje możliwość dokończenia gry lub meczu bez bezwarunkowego rozstrzygnięcia tego rynku.
17.28.3 Zwycięzca – Outright: Typowanie polega na wskazaniu zwycięzcy turnieju. Zawodnik musi rozpocząć rundę pierwszą.
17.28.4 Zwycięzca meczu: Typowanie polega na wskazaniu zawodnika, który wygra dany mecz.
17.28.5 Handicap meczowy: Typowanie polega na wskazaniu zwycięzcy meczu po zastosowaniu handicapu meczowego.
17.28.6 Handicap punktowy: Typowanie polega na wskazaniu zwycięzcy meczu po zastosowaniu handicapu punktowego.
17.28.7 Łączna liczba punktów: Typowanie polega na określeniu łącznej liczby punktów zdobytych w danym meczu.
17.28.8 Łączna liczba gier: Typowanie polega na przewidzeniu całkowitej liczby gier rozegranych w meczu.
17.28.9 Prawidłowy wynik: Typowanie polega na wskazaniu dokładnego wyniku w określonym meczu lub grze, na przykład prawidłowego wyniku meczu lub pierwszej gry.
17.28.10 Handicap w grze: Typowanie polega na wskazaniu zwycięzcy określonej gry po zastosowaniu ustalonego handicapu.
17.28.11 Łączna liczba punktów w grze: Typowanie polega na określeniu całkowitej liczby punktów zdobytych w danej grze.
17.28.12 Zdobywca następnego punktu: Typowanie polega na wskazaniu zawodnika, który zdobędzie następny punkt w określonej grze.
17.28.13 Zwycięzca następnego meczu: Typowanie polega na wskazaniu zwycięzcy kolejnego meczu. Jeżeli mecz nie zostanie rozegrany lub nie zostanie ukończony z jakiegokolwiek powodu, wszystkie zakłady zostaną unieważnione.
17.28.14 Prowadzenie po: Typowanie polega na wskazaniu zawodnika, który będzie prowadził po osiągnięciu określonej liczby punktów w meczu.
17.28.15 Wyścig do: Typowanie polega na wskazaniu zawodnika, który jako pierwszy osiągnie określoną liczbę punktów w grze.
17.29 Siatkówka
17.29.1 Jeżeli mecz zostanie przerwany przed zakończeniem regulaminowego czasu gry, wszystkie zakłady zostaną uznane za nieważne, a kursy zostaną ustawione na 1.00.
17.29.2 W rozgrywkach dwumeczowych o awansie decyduje tzw. złoty set. Do celów rozliczeniowych złoty set nie jest uwzględniany, z wyjątkiem rynków takich jak: Która drużyna się zakwalifikuje?, Która drużyna awansuje?, Czy zostanie rozegrany złoty set? lub innych rynków, w których w opisie wyraźnie wskazano złoty set.
17.29.3 Nie przysługują zwroty za zawodników, którzy nie rozpoczęli gry, ani za zwycięzców, którzy nie znaleźli się na liście. Wszystkie zakłady pozostają ważne, jeżeli zawodnik wycofa się przed rozpoczęciem turnieju lub w jego trakcie.
17.29.4 Zakłady na żywo: Jeżeli wydarzenie nie zostanie zakończone, wszystkie zakłady zostaną unieważnione. Wyjątkiem są zakłady dotyczące setów, które zostały już rozegrane – w takim przypadku zakłady te zostaną rozliczone. Punkty są uwzględniane niezależnie od tego, czy zostały zdobyte przed, czy po zawarciu zakładu.
17.29.5 Zwycięzca: Typowanie polega na wskazaniu zwycięzcy meczu. Obowiązuje format do trzech wygranych setów. Złoty set nie jest uwzględniany przy rozstrzyganiu zakładów.
17.29.6 Handicap: Typowanie polega na wskazaniu zwycięzcy meczu w setach po zastosowaniu określonego handicapu. Rozliczenie następuje na podstawie liczby setów zdobytych przez obie drużyny. Zakłady zostaną unieważnione, jeżeli regulaminowa liczba setów nie zostanie rozegrana lub zostanie zmieniona.
17.29.7 Powyżej/Poniżej: Typowanie polega na wskazaniu, czy liczba setów rozegranych do wyłonienia zwycięzcy będzie wyższa czy niższa od określonej wartości.
17.29.8 Wynik setów: Typowanie polega na wskazaniu końcowego wyniku setów w meczu. Zakłady zostaną unieważnione, jeżeli regulaminowa liczba setów nie zostanie rozegrana lub zostanie zmieniona.
17.29.9 Łączna liczba punktów: Rynek ten jest podobny do zakładów z handicapem oraz Powyżej/Poniżej. Wygrana lub przegrana jest określana na podstawie łącznej liczby punktów zdobytych przez obie drużyny, a następnie porównywana z podanym handicapem i lub linią Powyżej/Poniżej.
17.29.10 Zwycięzca 1., 2., 3., 4. lub 5. seta: Typowanie polega na wskazaniu drużyny, która wygra dany set.
17.29.11 1., 2., 3., 4. lub 5. set – Handicap: Typowanie polega na wskazaniu zwycięzcy danego seta z uwzględnieniem handicapu punktowego.
17.29.12 1., 2., 3., 4. lub 5. set – Powyżej/Poniżej: Typowanie polega na określeniu, czy łączna liczba punktów zdobytych przez obie drużyny w danym secie będzie wyższa czy niższa od podanej wartości.
17.29.13 Mecz nieparzysty/parzysty oraz 1., 2., 3., 4. lub 5. set nieparzysty/parzysty: Typowanie polega na określeniu, czy łączna liczba punktów zdobytych przez obie drużyny w meczu lub w danym secie będzie liczbą nieparzystą czy parzystą.
17.29.14 1., 2., 3., 4. lub 5. set – margines wygranej: Typowanie polega na określeniu, różnicą ilu punktów dana drużyna wygra wskazany set.
17.29.15 Dokładny wynik 1., 2., 3., 4. lub 5. seta: Typowanie polega na wskazaniu dokładnego wyniku punktowego danego seta.
17.29.16 Zakłady na punkty w grze: Zakłady dotyczą zwycięstwa drużyny w określonym punkcie. Jeżeli dany punkt nie zostanie rozegrany z powodu zakończenia seta, wszystkie zakłady na ten punkt zostaną unieważnione.
17.29.17 Aktualny lub następny lider seta po X punktach: Jeżeli określona liczba punktów nie zostanie osiągnięta w danym secie, drużyna, która wygra set, zostanie uznana za zwycięzcę tego rynku.
17.29.18 Łączna liczba punktów drużyny: Typowanie polega na określeniu, czy liczba punktów zdobytych przez wskazaną drużynę w meczu będzie wyższa czy niższa od podanej wartości.
17.29.19 Outright: Typowanie polega na wskazaniu zwycięzcy danych rozgrywek. Zakłady są rozliczane na podstawie końcowej pozycji w lidze, z uwzględnieniem dogrywek, jeżeli są rozgrywane, chyba że określono inaczej.
17.29.20 Zwycięzca grupy: Zakłady są rozliczane na podstawie końcowej pozycji w grupie.
17.30 Piłka wodna
17.30.1 Jeżeli mecz zostanie przerwany przed zakończeniem regulaminowego czasu gry, wszystkie zakłady zostaną uznane za nieważne, a kursy zostaną ustawione na 1.00.
17.31 eSporty
17.31.1 W przypadku remisu wszystkie zakłady dwustronne typu Mecz, Mapa lub Gra zostaną uznane za nieważne.
17.31.2 Jeżeli wydarzenie rozpocznie się, lecz nie zostanie zakończone, wszystkie rynki, których wynik nie został jeszcze jednoznacznie ustalony, zostaną uznane za nieważne.
17.31.3 W przypadku zwycięstwa przyznanego na skutek dyskwalifikacji przeciwnika, zakłady na zwycięzcę meczu zostaną rozliczone zgodnie z oficjalnym wynikiem. W przypadku rynków handicapowych, Powyżej/Poniżej oraz zakładów specjalnych, aby zakłady były ważne, cały mecz musi zostać rozegrany, chyba że wynik rynku został już bezwarunkowo ustalony.
17.31.4 Jeżeli drużyna zmieni skład, lecz nadal będzie występować pod tą samą nazwą, wszystkie zakłady pozostają ważne.
17.31.5 Jeżeli drużyna zmieni nazwę, lecz zachowa ten sam skład zawodników i trenera, wszystkie zakłady pozostają ważne.
17.31.6 Wszystkie zakłady przedmeczowe, które zostaną zawarte po oficjalnym czasie rozpoczęcia wydarzenia, zostaną uznane za nieważne.
17.31.7 Zwycięzca w pełnym wymiarze czasu: Typowanie polega na wskazaniu gracza lub drużyny, która wygra mecz, mapę lub rundę, jeżeli zostało to określone w nazwie rynku. Jeżeli mecz, gra lub mapa rozpocznie się, lecz nie zostanie ukończona, wszystkie zakłady zostaną unieważnione. Wyjątek stanowi sytuacja, w której zwycięstwo zostanie przyznane w wyniku dyskwalifikacji przeciwnika – wówczas za zwycięzcę uznaje się gracza lub drużynę wskazaną w oficjalnych źródłach rozgrywek. Jeżeli zaplanowana liczba rund lub map ulegnie zmianie, zakłady na zwycięzcę pozostają ważne.
17.31.8 Spread oraz Powyżej/Poniżej w pełnym wymiarze czasu: Spread to mechanizm zwiększający konkurencyjność kursów poprzez przyznanie handicapu drużynie lub zawodnikowi uznawanemu za słabszego. Rynki Spread są definiowane w zależności od danej gry i ligi, na przykład mapy w StarCraft i Dota lub rundy w Counter Strike. Rozliczenie następuje na podstawie końcowego wyniku, po zastosowaniu odpowiedniego handicapu.
17.31.9 Zakłady Powyżej/Poniżej oraz zakłady łączne polegają na typowaniu, czy do wyłonienia zwycięzcy konieczna będzie większa lub mniejsza liczba map, meczów lub rund. Jeżeli mecz nie zostanie zakończony z jakiegokolwiek powodu lub zaplanowana liczba map lub rund zostanie zmieniona po udostępnieniu tego rynku, wszystkie zakłady Spread oraz Powyżej/Poniżej zostaną unieważnione.
17.31.10 Zakłady na żywo: Jeżeli mecz zostanie powtórzony z powodu remisu lub rozłączenia, wszystkie zakłady zostaną unieważnione. Powtórzony mecz będzie traktowany jako nowe, odrębne wydarzenie na żywo.
Załącznik 1. Sklep
1. W Sklepie gracz ma możliwość wymiany zgromadzonych Monet na bonusy, spiny bonusowe lub darmowe zakłady, które podlegają następującym zasadom:
1.1. Bonusy:
- Po zamianie Monet na wybrany bonus, gracz ma 10 dni na spełnienie wymogu obrotu: 40x wartości bonusu;
- Maksymalna kwota możliwa do wypłaty z bonusu wynosi pięciokrotność jego początkowej wartości. Przykładowo: najwyższa kwota, która może zostać zaksięgowana na saldo środków rzeczywistych z bonusu 45 PLN / 10 EUR, to 225 PLN / 50 EUR;
- Bonus dostępny jest wyłącznie w sekcji Kasyno. Nie można go używać w innych sekcjach (Kasyno Na Żywo, Zakłady, Sporty Wirtualne).
1.2. Bonusowe Spiny:
- Po wymianie Monet na spiny bonusowe, gracz zobowiązany jest do ich aktywacji w sekcji Profil oraz wykorzystania w ciągu 7 dni od momentu zakupu;
- Wygrane uzyskane z bonusowych spinów zostaną przyznane w formie bonusu, który należy obrócić 40x;
- Wymóg obrotu bonusu musi zostać spełniony w ciągu 10 dni;
- Maksymalna kwota, która może zostać wypłacona z bonusu na saldo środków rzeczywistych, wynosi 225 PLN / 50 EUR. Każda kwota przekraczająca ten limit zostanie anulowana.
1.3. Darmowe zakłady:
- Darmowy zakład dostępny jest wyłącznie w sekcji Zakłady. Nie obowiązuje w innych sekcjach (Sporty Wirtualne, Kasyno, Kasyno Na Żywo itd);
- Darmowy zakład należy aktywować w ciągu 24 godzin od jego przyznania. Gracz musi zrealizować obrót wygranych w ciągu 30 dni od momentu aktywacji darmowego zakładu;
- Darmowy zakład musi zostać wykorzystany w całości na jednym kuponie. Wygrane z darmowego zakładu zostaną przyznane jako środki rzeczywiste, przy czym od wygranej zostanie odjęta wartość stawki darmowego zakładu. Gracz zobowiązany jest do obrócenia wygranych co najmniej 3 razy przy minimalnym kursie 2,10 przed uzyskaniem możliwości wypłaty środków.
2. Gracz może zdobywać Monety do Sklepu w następujący sposób:
- za każde 45 PLN / 10 EUR obrotu w grach Kasyna przyznawana jest 1 Moneta;
- 5% każdej wpłaty przyznawane jest w formie Monet. Wartość 5% liczona jest na podstawie równowartości kwoty w euro;
- za udział oraz zajmowanie wysokich miejsc w naszych wewnętrznych turniejach;
3. Obowiązują ogólne Warunki i Zasady.
Załącznik 2. Bonus Crab
1. Promocja dostępna jest dla wszystkich graczy uprawnionych do otrzymywania promocji.
2. Każdy uprawniony gracz może otrzymać jedną (1) szansę w grze dziennie za pierwszą wpłatę w danym dniu. Minimalna kwota wpłaty wynosi 45 PLN / 10 EUR.
3. Gracz może zakwalifikować się do jednej próby raz na 24 godziny. Kolejna próba może zostać przyznana dopiero po upływie co najmniej 24 godzin od poprzedniej kwalifikującej się wpłaty.
4. Na początku każdej próby w grze gracz ma 30 sekund na złapanie zabawki.
5. Nagrody mogą zostać zdobyte w każdej próbie. Ich wartość zależy od zabawki, która trafi do specjalnego zbiornika maszyny. Dostępne nagrody:
Nagrody pieniężne:
- Przyznawane są na saldo prawdziwych pieniędzy. Wypłata będzie możliwa po spełnieniu standardowego wymogu obrotu wpłaty: 1x.
Bonusy:
- Przyznawane są na saldo bonusowe i podlegają wymaganiom obrotu w wysokości 50x wartości bonusu.
- Maksymalna kwota możliwa do wypłaty z bonusu wynosi pięciokrotność jego początkowej wartości. Przykładowo: maksymalna kwota, która może zostać przeniesiona na saldo prawdziwych pieniędzy z bonusu 45 PLN / 10 EUR, to 225 PLN / 50 EUR.
Darmowe spiny:
- Darmowe spiny zostaną przyznane do popularnej gry slotowej wybranej przez administrację, z minimalną wartością spinu. Nie mogą zostać wymienione na inny bonus ani wykorzystane w innej grze.
- Wygrane z darmowych spinów zostaną zapisane na saldzie bonusowym. Przed możliwością wypłaty należy spełnić wymóg obrotu: 40x.
- Maksymalna kwota, która może zostać wypłacona z bonusu na saldo rzeczywiste, wynosi 225 PLN / 50 EUR. Każda kwota przekraczająca ten limit zostanie anulowana.
Jeżeli gracz złapie jednocześnie więcej niż jedną zabawkę, przyznana zostanie tylko jedna nagroda, wybrana losowo.
6. W przypadku gry za środki bonusowe maksymalna dozwolona stawka wynosi 22,5 PLN / 5 EUR do momentu spełnienia wszystkich wymaganych warunków obrotu.
7. Poszczególne gry w różnym stopniu zaliczają się do realizacji warunków uwolnienia bonusu. Szczegółowe Warunki Bonusu Kasyna dostępne są w sekcji 7. Ogólnych Warunków i Zasad.
8. Wymagania obrotu każdego bonusu muszą zostać spełnione w ciągu 10 dni od momentu jego aktywacji. W przypadku niespełnienia tych warunków w wyznaczonym czasie bonus oraz wszelkie uzyskane z niego wygrane zostaną unieważnione.
9. Obowiązują Ogólne Warunki i Zasady.
Załącznik 3. Grywalizacja
1. Grywalizacja obejmuje 3 elementy:
- Monety;
- Wyzwania Tygodnia;
- Wyzwania.
2. Wszyscy zarejestrowani użytkownicy mogą brać udział w dowolnym elemencie grywalizacji, również we wszystkich jednocześnie.
3. Monety:
3.1. Gracze otrzymują Monety za:
- Realizację Wyzwań Tygodnia;
- Udział oraz zajmowanie najwyższych miejsc w naszych turniejach.
4. Wyzwania Tygodnia:
4.1. Stawiając zakłady na stronie internetowej Kasyna i/lub Zakładów, gracze automatycznie wyrażają zgodę na udział w Wyzwaniach Tygodnia.
4.2. Wyzwania Tygodnia podzielone są na dwie sekcje – Sport oraz Kasyno. Gracz może realizować wyzwania w jednej z nich lub w obu jednocześnie.
4.3. Wyzwanie uznaje się za wykonane w momencie spełnienia wszystkich określonych dla niego warunków.
4.4. Za realizację danego wyzwania gracz otrzyma określoną liczbę Monet:
- W sekcji Sportowej Monety za ukończenie każdego wyzwania naliczane są w następujący sposób: każde postawione 45 PLN / 10 EUR odpowiada 1 Monecie. Każde wyzwanie w sekcji sportowej posiada minimalną wymaganą stawkę. Wyzwanie uznawane jest za ukończone po rozliczeniu zakładu jako wygrany lub przegrany;
- W sekcji Kasynowej każde wyzwanie posiada przypisaną liczbę punktów przyznawanych graczowi po jego ukończeniu. Im bardziej wymagające wyzwanie, tym większa liczba punktów do zdobycia.
4.5. Oprócz Monet zdobytych za poszczególne wyzwania, gracz może otrzymać dodatkowo 1000 Monet za ukończenie 50% Wyzwań Tygodnia w danym tygodniu w każdej z sekcji (co oznacza możliwość zdobycia 500 Monet za 50% ukończonych wyzwań w Zakładach oraz kolejnych 500 Monet za 50% ukończonych wyzwań w Kasynie).
5. Wyzwania:
5.1. Za realizację każdego Osiągnięcia automatycznie przyznawana jest określona liczba Monet, które zostaną zapisane na koncie gracza.
5.2. Gracz może wybrać dowolne osiągnięcie i realizować je bez narzuconej kolejności.
6. Obowiązują ogólne Warunki i Zasady.